Habilidades
La habilidad base y las tres habilidades de especialización de cada héroe, con los números leídos de los archivos del juego. Busca por nombre o efecto (Inhibición, Quemadura, Escudo…). Las mejoras de rango están en la página de cada clase.
104 · build 0.5.14.973
104 / 104 mostradas
ReynaThe Contender
Warrior
Triple amenazaActivaHabilidad base
Encadena un combo de 3 puñetazos. Cada puñetazo cuenta como un ataque automático que inflige un 100 (+100% Attack +50% Magic) % de daño (Máx.: 500 %) y otorga a Reyna tantos escudos permanentes como el 33 % de daño que haya infligido.
La campeonaPasivaEspecialización
Obtiene 3 de Ataque por Aceleración activada en esta partida. Durante Aceleración (8), los
guerreros obtienen 1 de Críticos y 1 de Omnivampirismo por Aceleración activada en esta partida. Apoyo.La camorristaPasivaEspecialización
Triple amenaza otorga un 33 % más de escudos. Obtiene 1 de Ataque por 10 escudos hasta un máximo de 0 (+50% Max HP) de Ataque.
La boxeadoraPasivaEspecialización
Cada 3 ataques automáticos inflige 50 (+225% Attack) de daño adicional y 3 (+1 por cada 5 Attack Speed) de Quemadura.
LoganThe Executioner
Warrior
EjecuciónActivaHabilidad base
Blande un hacha contundente para infligir 175 (+100/200/400/600% Attack +100% Magic) de daño. Logan obtiene poder al infligir daño con esta habilidad.
El hierroPasivaEspecialización
Obtiene un espacio de objeto. Durante Aceleración (12), los
guerreros obtienen 0 (+2 por cada rank) de Ataque y 0 (+2 por cada rank) de Defensa por Aceleración activada durante esta partida. Apoyo.El gigantePasivaEspecialización
Cada vez que Logan inflige daño con Ejecución, obtiene una cantidad de escudos permanentes igual al 75 (+50 por cada rank) % del daño recibido.
El señaladoPasivaEspecialización
Tras un asesinato, obtiene 40 de maná y obtiene permanentemente 15 de Ataque y 5 de Críticos.
TillyThe Heiress
Warrior
Duelist
OpulenciaPasivaHabilidad base
Obtiene 0 (+25% Attack) de Velocidad de ataque y 0 (+25% Attack Speed) de Ataque. Con cada 25 ataque automático, obtiene 2 (+2 por cada rank) fragmentos.
La estilosaPasivaEspecialización
Obtiene un espacio de objeto. Al atacar automáticamente, inflige daño adicional por fragmento generado en esta partida.
La agudaPasivaEspecialización
Durante Aceleración (10), los
guerreros obtienen un 8 (+8 por cada rank) % de Ataque y un 4 (+4 por cada rank) % de Críticos. Apoyo.
Tras Inhibición (20), los
duelistas obtienen un 8 (+8 por cada rank) % de Velocidad de ataque y un 4 (+4 por cada rank) % de Críticos. Apoyo.PiruetaActivaEspecialización
Obtiene 4 (+4 por cada rank) de Críticos y 4 (+4 por cada rank) de Omnivampirismo, luego inflige 75 (+150% Attack +150% Attack Speed +150% Magic) de daño a todos los enemigos dentro del alcance de Tilly.
KaiThe Shotcaller
Warrior
Golpe resolutivoActivaHabilidad base
Carga un ataque poderoso y obtiene 300 (+400% Attack +250% Magic) escudos. Tras 2 segundos, inflige 100 (+150% Attack) de daño más un daño adicional igual al número de escudos restantes de Kai a los enemigos circundantes.
El imparablePasivaEspecialización
Obtiene un 60 (+25% Attack) % más de escudos de todas las fuentes. Cada vez que Kai obtiene escudos, también obtiene 9 (+6 por cada rank) de Ataque.
El atrevidoPasivaEspecialización
Golpe resolutivo golpea 1 segundo antes y afecta a un área mayor. Al lanzarla tras Inhibición (15), obtiene 100 (+400% Defense) escudos permanentes.
El intrépidoPasivaEspecialización
Al asestar un golpe crítico durante Aceleración (6), obtiene permanentemente 1 (+1 por cada rank) de Ataque y 100 (+200% Attack) escudos permanentes. Cada vez que un
guerrero asesta un golpe crítico, reduce la Defensa de su objetivo en 2 (+1 por cada rank). Apoyo.
ZuriThe Gorgon
Tank
Assassin
Piel pétreaPasivaHabilidad base
Al asestar un golpe crítico, se obtiene permanentemente 1 de Defensa y 1 de Magia. Se activa 2 (+1 por cada 20 Crit +1 por cada 60 Defense) veces por combate.
PetrificaciónActivaHabilidad base
Petrifica a todos los enemigos que tengan a Zuri como objetivo y les inflige 275 (+250% Magic) de daño, 2 de Veneno por cada Piel pétrea que se use durante la partida y Aturdimiento durante 4 segundos.
PetrificaciónActivaEspecialización
Petrifica a todos los enemigos que tengan a Zuri como objetivo y les inflige 275 (+250% Magic) de daño, 2 de Veneno por cada Piel pétrea que se use durante la partida y Aturdimiento durante 4 segundos.
El beso de la serpientePasivaEspecialización
Cuando recibe ataques automáticos, inflige 1 (+1 por cada 60 Defense +1 por cada 50 Magic) de Veneno al atacante y obtiene 0 (+1 por cada rank) PS/s.
La bailarina del filoPasivaEspecialización
Durante Aceleración (10), los ataques automáticos infligen 5 (+100% Crit +50% Magic) de daño adicional y curan 5 (+100% Crit +50% Magic). Tras Inhibición (20), los ataques automáticos infligen 5 (+100% Crit +50% Defense) de daño adicional y curan 5 (+100% Crit +50% Defense).
SkornThe Bulwark
Tank
RetribuciónPasivaHabilidad base
Cuando recibe ataques automáticos tras Inhibición (10), inflige 2 (+100% Magic) de daño y 1 (+1 por cada 50 Defense) de Veneno al atacante.
¡Venid a por mí!ActivaHabilidad base
Provoca a todos los enemigos. Obtiene 100 (+100 por cada rank) escudos más 10 (+10% Defense +10% Magic) escudos por Inhibición activada en esta partida. Tras 5 segundos, inflige a todos los enemigos que tengan como objetivo a Skorn un daño igual al 50 % de sus escudos restantes.
¡Venid a por mí!ActivaEspecialización
Provoca a todos los enemigos. Obtiene 100 (+100 por cada rank) escudos más 10 (+10% Defense +10% Magic) escudos por Inhibición activada en esta partida. Tras 5 segundos, inflige a todos los enemigos que tengan como objetivo a Skorn un daño igual al 50 % de sus escudos restantes.
El mordisco del inviernoPasivaEspecialización
Cada vez que Skorn inflige Veneno, inflige también la misma cantidad de Escarcha. Cada vez que Skorn inflige Escarcha, obtiene 0 (+10 por cada rank) escudos.
El guardaespinasPasivaEspecialización
Al inicio del combate, para cada
tanque en combate inflige 10 (+10 por cada rank) de Veneno a todos los enemigos y otorga 10 (+10 por cada rank) de Defensa a todos los héroes. Apoyo.
PimentaThe Rose Knight
Tank
Rociada de pimientaActivaHabilidad base
Crea una nube venenosa alrededor de Pimenta durante 4 segundos. Cada segundo, inflige 5 (+75% Magic +50% Defense) de daño y 2 (+1 por cada 20 Defense) de Veneno a los enemigos en el interior de la nube venenosa. Cada segundo tras Inhibición (15), obtiene 2 (+2 por cada rank) PS/s por cada enemigo en el interior de la nube venenosa.
La irritantePasivaEspecialización
Al atacar automáticamente, cualquier tipo de estado negativo sobre el objetivo inflige 2 (+1 por cada rank) más de ese efecto negativo y 10 (+75% Attack Speed) de daño adicional.
La aromáticaPasivaEspecialización
Rociada de pimienta aumenta de tamaño y dura 1 segundo más. Tras Inhibición (15), los
tanques y
magos obtienen 20 (+20 por cada rank) de Defensa. Apoyo.La amantePasivaEspecialización
Al inicio del combate, los héroes que están directamente detrás de Pimenta obtienen permanentemente 15 de Velocidad de ataque. Sal obtiene 15 más.
NiklasThe Dealer
Vanguard
Ofertas calentitasPasivaHabilidad base
Niklas tiene un espacio de objeto adicional. Cuando sobrevive al combate, consume el objeto de su espacio más a la izquierda. Obtiene permanentemente un 50 (+25 por cada rank)% de sus atributos y tantos fragmentos como el 80% de su valor. Durante Aceleración (14), los ataques automáticos infligen 1 (+1 por cada 500 Max HP) de Quemadura por objeto equipado.
Talento negociadorActivaHabilidad base
Blande una maza para infligir 225 (+25% Max HP +200% Attack +150% Magic) de daño y aturdir al objetivo durante 3 segundos. Cada 4 lanzamientos, crea un objeto aleatorio.
Talento negociadorActivaEspecialización
Blande una maza para infligir 225 (+25% Max HP +200% Attack +150% Magic) de daño y aturdir al objetivo durante 3 segundos. Cada 4 lanzamientos, crea un objeto aleatorio.
El ejecutivoPasivaEspecialización
Obtiene un espacio de objeto. Durante Aceleración (15), obtiene 0 (+33% Max HP) escudos por objeto equipado.
El acaparadorPasivaEspecialización
Durante Aceleración (20), cada vez que un
titán o un
tanque reciben un ataque automático, infligen 1 de daño al atacante por cada fragmento generado en esta partida. Apoyo.
RowanThe Anchor
Vanguard
Tank
NutritivoPasivaHabilidad base
Tras Inhibición (10), obtiene 2 (+1 por cada 100 Max HP +1 por cada 15 Defense) PS/s.
Línea de fallaActivaHabilidad base
Consigue 0 (+25% Max HP) escudos y luego inflige 50 (+25% Max HP +200% Defense +100% Magic) de daño y aturde a los enemigos que haya frente a Rowan durante 4 segundos.
Línea de fallaActivaEspecialización
Consigue 0 (+25% Max HP) escudos y luego inflige 50 (+25% Max HP +200% Defense +100% Magic) de daño y aturde a los enemigos que haya frente a Rowan durante 4 segundos.
El protectorPasivaEspecialización
Al atacar automáticamente, obtiene 0 (+3% Max HP) escudos y luego inflige un daño adicional igual al 75 (+25 por cada rank) % de los escudos actuales (Daño máx.: 0 (+1000% Max HP).
El amigoPasivaEspecialización
Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 20 PS máx. y 5 de Defensa. Apoyo. Solo apoyo: al inicio del combate, los
tanques y los
titanes obtienen toda la Defensa y los PS máx. obtenidos de esta habilidad.
RipThe Butcher
Vanguard
Sed de sangrePasivaHabilidad base
Durante Aceleración (10), obtiene 0 (+5% Max HP) de Ataque. Cada vez que Rip o un enemigo adyacente a él sea el primero en caer por debajo del 50 % de sus PS máx., se recargan todas sus habilidades de Aceleración y obtiene 0 (+2% Max HP) de Velocidad de ataque.
El glotónPasivaEspecialización
Al activarse Aceleración, obtiene permanentemente 33 PS máx. Apoyo. Solo apoyo: al inicio del combate, los
titanes obtienen todos los PS máx. que hayan obtenido con esta habilidad.ArrebatoActivaEspecialización
Entra en cólera y obtiene 0 (+10% Max HP +250% Magic) PS máx., 5 (+5 por cada rank) de Velocidad de ataque y 2 (+2 por cada rank) de Omnivampirismo. Esta habilidad es acumulativa.
El brutoPasivaEspecialización
Al asestar un golpe crítico roba 0 (+50% Crit) PS al objetivo.
MingThe Drifter
Vanguard
Llama interiorPasivaHabilidad base
Cada segundo, inflige 0 (+1 por cada 600 Max HP) de Quemadura a los enemigos adyacentes. Durante Aceleración (7), Quemadura se duplica.
Mantra abrasadorActivaEspecialización
Dirige las llamas para infligir 100 (+25% Max HP +100% Magic) de daño e inflige 7 de Quemadura por Aceleración activada en esta partida, además de aturdir a todos los enemigos circundantes durante 3 segundos.
El robustoPasivaEspecialización
Durante Aceleración (15), los
titanes obtienen un 20 (+30 por cada rank) % de sus PS máx. Apoyo.El iluminadoPasivaEspecialización
Aumenta la duración de las habilidades de Aceleración en 0 (+2 por cada rank) segundos. Durante Aceleración (1), Ming es inmune a cualquier daño.
HoyoungThe Newcomer
Assassin
Disparo mortalActivaHabilidad base
Dispara una flecha al enemigo más lejano. Inflige 250 (+300% Attack +300% Magic) de daño y obtiene 0 (+100% Crit +50 por cada rank) de Críticos adicionales.
El conductoPasivaEspecialización
Tras un asesinato, obtiene permanentemente 3 de Regeneración de maná y Sigilo durante 4 segundos. Al inicio del combate, los demás
asesinos y los
teúrgos obtienen toda la Regeneración de maná que hayan obtenido con esta habilidad. Apoyo.El cazadorPasivaEspecialización
El Disparo mortal obtiene 50 (+50 por cada rank) de Críticos las primeras 1 (+1 por cada rank) veces que se usa en cada combate. Tras un asesinato, obtiene 1 fragmento por cada hexágono de distancia con el enemigo.
El francotiradorPasivaEspecialización
Escoge siempre como objetivo al enemigo más lejano. Los ataques automáticos obtienen 10 (+10 por cada rank) de Ataque y 3 (+3 por cada rank) de Críticos por cada hexágono de distancia con el enemigo.
YuunaThe Professional
Assassin
Ataque sombrío con shurikensActivaHabilidad base
Saltas en el aire y lanzas 1 (+1 por cada 40 Crit) shurikens al enemigo con menos salud, causándole 150 (+150% Attack +150% Magic) de daño con cada uno. Máx. de shurikens: 10
La sombraPasivaEspecialización
Cuando Yuuna baja del 75 % de sus PS máx., obtiene Sigilo durante 4 segundos. Se activa una vez por combate. Cuando Yuuna obtiene Sigilo, obtiene 40 de maná y también 5 (+5 por cada rank) de Críticos permanentemente.
La coleccionistaPasivaEspecialización
En el Ataque sombrío con shurikens se lanza un shuriken adicional. Tras un asesinato, obtiene 1d5 fragmentos y luego aumenta permanentemente los fragmentos generados con esta habilidad en 1. Se activa una vez por combate.
La belladonaPasivaEspecialización
El Ataque sombrío con shurikens obtiene +150 % de Críticos contra los enemigos envenenados. Cada vez que un
asesino asesta un golpe crítico, inflige 4 (+4 por cada rank) de Veneno. Apoyo.
DragomirThe Executive
Assassin
DevorarActivaHabilidad base
Obtiene 1 (+10% Crit) de Omnivampirismo y luego inflige 250 (+250% Magic +1000% Omnivamp) de daño. Tras un asesinato, obtiene 2 (+2 por cada rank) fragmentos.
El codiciosoPasivaEspecialización
Devorar genera 2 (+1 por cada rank) fragmentos más al asesinar. Al lanzarla, consume 2 fragmentos para obtener permanentemente 1 (+1 por cada rank) de Omnivampirismo y 1 (+1 por cada rank) de Críticos.
El sangrientoPasivaEspecialización
Al lanzarla, obtiene 0 (+5 por cada rank) de Omnivampirismo y se teletransporta tras el enemigo con menos salud. Si asesina con Devorar, obtiene 60 de maná y Sigilo durante 4 segundos.
El amoPasivaEspecialización
Durante Aceleración (8), los
asesinos y
titanes obtienen 1 de Omnivampirismo y 1 de Críticos por fragmento generado en esta partida. Apoyo.
IriniSecond Wind
Duelist
La ilimitadaPasivaHabilidad base
Con cada ataque automático se obtiene 1 Velocidad de ataque. Tras Inhibición (15), los ataques automáticos infligen 0 (+100% Attack Speed) de daño adicional.
Tormenta en ciernesActivaEspecialización
Invoca un rayo que inflige 10 (+20% Attack Speed +10% Attack +10% Magic) de daño por cada Inhibición y Aceleración activadas en esta partida.
La poderosaPasivaEspecialización
Tras Inhibición (10), cada vez que un
duelista ataca automáticamente, obtiene 0 (+1 por cada rank) de Velocidad de ataque y 0 (+1 por cada rank) de Ataque. Apoyo.La olímpicaPasivaEspecialización
Obtiene el objeto de misión único Trueno de Zeus.
NyxThe Stray
Duelist
SalvajismoPasivaHabilidad base
Durante Aceleración (5), obtiene 5 (+25% Attack Speed) de Velocidad de ataque y 5 (+25% Attack) de Ataque por cada vez que esta habilidad se haya activado en ese combate. Cada 12 ataques automáticos, se recargan todas las habilidades de Aceleración de Nyx.
Le perspicazPasivaEspecialización
Los
asesinos y
duelistas matan al instante a cualquier enemigo al que inflijan daño por debajo del 20 (+5 por cada rank) % de sus PS máx. Apoyo.Frenesí salvajeActivaEspecialización
Ejecuta un combo de 5 golpes. Cada golpe cuenta como un ataque automático que inflige un 100 (+50% Attack Speed +33% Magic +33% Attack) % de daño. Si el enemigo muere durante el combo, Nyx salta hasta el enemigo más cercano y vuelve a lanzar esta habilidad.
La chispaPasivaEspecialización
Tras Inhibición (10), cada ataque automático inflige 1 (+1 por cada 50 Attack Speed) de Quemadura. Tras Inhibición (20), cada ataque automático inflige 1 (+1 por cada 75 Attack Speed) de Escarcha. Tras Inhibición (30), cada ataque automático inflige 1 (+1 por cada 100 Attack Speed) de Veneno.
KarsuThe Finisher
Duelist
Punción fríaActivaHabilidad base
Dispara una andanada de 5 (+1 por cada 50 Attack Speed) flechas a los enemigos cercanos. Cada flecha inflige 25 (+100% Attack +100% Magic) de daño y 3 (+2 por cada rank) de Escarcha. Máx. de flechas: 14
La nevadaPasivaEspecialización
Al atacar automáticamente, reduce el Maná máx. de Karsu en 1 (mín.: 40). Tras Inhibición (15), las flechas de Punción fría obtienen 33 (+33 por cada rank) de Críticos.
La compañeraPasivaEspecialización
Al lanzarla obtiene permanentemente 2 de Críticos, 3 de Ataque y 4 de Velocidad de ataque. Al inicio del combate, otros
duelistas obtienen todos los atributos obtenidos con esta habilidad. Apoyo.La congelaciónPasivaEspecialización
Al atacar automáticamente, dispara una flecha adicional que inflige 1 (+1 por cada 100 Attack Speed) de Escarcha y un 1 (+10% Attack) % del daño de los ataques automáticos normales.
PollenThe Bloom
Mystic
Santuario de pétalosActivaHabilidad base
Crea un campo de flores durante 5 segundos. Cada segundo, inflige 1 (+1 por cada 5 Mana Regen) de Veneno a los enemigos y aplica 10 (+100% Magic) escudos a los héroes en el interior del campo de flores. Cada segundo tras Inhibición (15), cura 10 (+50% Magic) a los héroes en el interior del campo de flores.
La floraciónPasivaEspecialización
Tras Inhibición (15), la curación y los escudos de Santuario de floración se duplican. Dura 1 segundos más.
El beso de FaePasivaEspecialización
Tras Inhibición (10), Santuario de floración inflige un 100 % más de Veneno. Tras Inhibición (30), aumenta el número de estados negativos en todos los enemigos un 33 (+33 por cada rank) %. Apoyo.
La criatura de la tierraPasivaEspecialización
Tras Inhibición (20), Santuario de floración también inflige 0 (+1 por cada 33 Magic) de Escarcha y 0 (+1 por cada 25 Magic) de Quemadura cada segundo.
FionaThe Maker
Mystic
Generar bóvedaActivaHabilidad base
Genera una bóveda protectora. Aplica 250 (+250% Magic) escudos a los 1 (+1 por cada 12 Mana Regen) héroes con menor % de PS máx. actual.
La mano derechaPasivaEspecialización
Cada 5 lanzamientos, crea un objeto aleatorio y obtiene 2 (+2 por cada rank) fragmentos.
La luminosaPasivaEspecialización
Al lanzarla, obtiene 0 (+33% Max HP) escudos. Cada vez que un enemigo inflige daño a un héroe con escudos, inflige 1 (+1 por cada rank) de Quemadura a ese enemigo. Apoyo.
La magnatePasivaEspecialización
Cada 5 lanzamientos, obtiene una acumulación de Magnate. Al inicio del combate, los héroes obtienen 75 (+4 por cada 1 Mana Regen) PS máx. por acumulación de Magnate. Apoyo.
GustavThe Analyst
Mystic
VentiscaActivaHabilidad base
Crea una ventisca durante 5 segundos. Cada segundo, inflige 2 (+1 por cada 8 Mana Regen) de Escarcha y 15 (+50% Magic) de daño a los enemigos dentro de la ventisca. Otorga escudos a los héroes en su interior durante 10 (+75% Magic).
El inversorPasivaEspecialización
Al inicio del combate gasta 4 fragmentos para dar a Gustav una inversión. Proporciona a todos los héroes 2 de Regeneración de maná por inversión. Apoyo. Por cada 5 inversiones obtiene 30 fragmentos.
El glaciarPasivaEspecialización
Ventisca aplica 0 (+75% Defense) escudos más y siempre tiene como objetivo a Gustav. Tras Inhibición (25 y 50), obtiene 2 (+2 por cada rank) de Defensa de forma permanente.
La avalanchaPasivaEspecialización
Al lanzarla obtiene 1 fragmentos. Por los fragmentos generados, obtiene 1 de Regeneración de maná y 5 de Magia.
GraceThe Saint
Mystic
SalvaciónActivaHabilidad base
Bendice al héroe con menor % de PS máx. y le otorga 125 (+150/300/600/900% Magic) escudos durante 6 (+25% Mana Regen) segundos, además de curarlo por la mitad de esa cantidad. Tras Inhibición (20), esta habilidad puede usarse sobre héroes muertos y resucitarlos.
La altruistaPasivaEspecialización
Tras Inhibición (10), Salvación tiene como objetivo a todos los héroes. Solo apoyo: tras Inhibición (20 y 40), aplica 200 (+200 por cada rank) escudos a todos los héroes y los cura por la mitad de esa cantidad.
La benevolentePasivaEspecialización
Al lanzarla tras Inhibición (15), otorga permanentemente a su objetivo atributos primarios para cada una de sus clases. Esta habilidad solo se activa 1 (+1 por cada rank) veces por combate.
La radiantePasivaEspecialización
Cada vez que un
teúrgo otorga escudos a un héroe, dicho héroe obtiene 4 (+4 por cada rank) de Ataque y Magia. Apoyo.
AriaThe Requiem
Mage
Andanada de réquiemActivaHabilidad base
Canaliza un haz de energía durante 2.5 segundos. Cada medio segundo, inflige 25 (+75% Magic) de daño, 0 (+1 por cada 15 Magic) de Escarcha y 0 (+1 por cada 10 Magic) de Quemadura a todos los enemigos dentro del haz.
El crescendoPasivaEspecialización
Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 3 de Magia. Tras Inhibición (20, 40 y 60), obtiene +50 % de Magia y aumenta la duración de Andanada de réquiem en 1 segundo.
La resplandecientePasivaEspecialización
Los
magos infligen un 20 (+10 por cada rank) % más de estados negativos. Apoyo.
Aria inflige un 50 % de estados negativos adicional.La harmoníaPasivaEspecialización
Andanada de réquiem protege a los héroes por 10 (+33% Magic +300% Mana Regen).
FunkeThe Shackled
Mage
Fuego salvajeActivaHabilidad base
Lanza una bola de fuego contra todos los enemigos dentro del alcance de Funke y les inflige 175 (+200% Magic) de daño y 0 (+75% Magic) de Quemadura.
El avivadoPasivaEspecialización
Los
magos obtienen 1 (+1 por cada rank) de Magia cada vez que un enemigo dentro de su alcance sufre daño de Quemadura. Apoyo.
Funke obtiene 1 de maná cada vez que un enemigo en su alcance sufre daño de Quemadura.El infiernoPasivaEspecialización
Obtiene 2 de Alcance. Al inicio del combate y tras Inhibición (15), inflige 25 (+1 por cada 3 Magic) de Quemadura a todos los enemigos dentro del alcance.
El detonadorPasivaEspecialización
Al lanzarla, todos los enemigos dentro del alcance sufren 7 (+7 por cada rank) marcas de daño de Quemadura.
RatnaThe Matriarch
Mage
Lluvia de estrellasActivaHabilidad base
Invoca una magia celestial para infligir 190 (+150/250/450/750% Magic) de daño. Tras un asesinato, obtiene permanentemente 10 (+10 por cada rank) de Magia. Al asestar un golpe crítico, aturde a todos los enemigos durante 0.5 (+0.5 por cada rank) segundos.
La elegantePasivaEspecialización
Obtiene un espacio de objeto. Al inicio del combate obtiene 45 de Magia, 3 de Regeneración de maná y 6 PS/s por nivel de rareza de cada objeto equipado.
La ostentosaPasivaEspecialización
Al lanzarla, los demás héroes obtienen 0 (+25% Magic) de Magia y 0 (+25% Mana Regen) de Regeneración de maná. Solo apoyo: al inicio del combate, los
magos y los
teúrgos obtienen 0 (+25% Magic) de Magia y 0 (+25% Mana Regen) de Regeneración de maná.La magnánimaPasivaEspecialización
Lluvia de estrellas también ataca al enemigo con menor salud las primeras 2 (+1 por cada rank) veces que se lanza en cada combate. Tras un asesinato, obtiene Sigilo durante 4 segundos y 3 (+2 por cada rank) de Críticos permanentemente.
SalThe Keeper
Mage
PermafrostActivaHabilidad base
Sal potencia sus ataques, con lo que también afectarán al enemigo más cercano a su objetivo y le infligirán 10 (+50% Magic) de daño adicional y 1 (+1 por cada rank) de Escarcha. Esta habilidad es acumulativa.
La briosaPasivaEspecialización
Cada vez que un
mago o
duelista inflige un estado negativo, obtiene 0 (+1 por cada rank) de Velocidad de ataque y 0 (+1 por cada rank) de Magia. Apoyo.La amantePasivaEspecialización
Al inicio del combate, los héroes que están directamente delante de Sal obtienen permanentemente 20 de Defensa. Pimenta obtiene 20 más.
La bruscaPasivaEspecialización
El daño adicional de Permafrost puede ser crítico. Al asestar un golpe crítico, inflige 1 (+1 por cada rank) de Escarcha. Al lanzarla, Sal obtiene 0 (+33% Attack +33% Magic) de Críticos.
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