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Base de datos

Habilidades

La habilidad base y las tres habilidades de especialización de cada héroe, con los números leídos de los archivos del juego. Busca por nombre o efecto (Inhibición, Quemadura, Escudo…). Las mejoras de rango están en la página de cada clase.

104 · build 0.5.14.973

104 / 104 mostradas

ReynaThe ContenderWarrior

  • Triple amenazaActivaHabilidad base

    Encadena un combo de 3 puñetazos. Cada puñetazo cuenta como un ataque automático que inflige un 100 (+100% Attack +50% Magic) % de daño (Máx.: 500 %) y otorga a Reyna tantos escudos permanentes como el 33 % de daño que haya infligido.

  • La campeonaPasivaEspecialización

    Obtiene 3 de Ataque por Aceleración activada en esta partida. Durante Aceleración (8), los guerreros obtienen 1 de Críticos y 1 de Omnivampirismo por Aceleración activada en esta partida. Apoyo.

  • La camorristaPasivaEspecialización

    Triple amenaza otorga un 33 % más de escudos. Obtiene 1 de Ataque por 10 escudos hasta un máximo de 0 (+50% Max HP) de Ataque.

  • La boxeadoraPasivaEspecialización

    Cada 3 ataques automáticos inflige 50 (+225% Attack) de daño adicional y 3 (+1 por cada 5 Attack Speed) de Quemadura.

LoganThe ExecutionerWarrior

  • EjecuciónActivaHabilidad base

    Blande un hacha contundente para infligir 175 (+100/200/400/600% Attack +100% Magic) de daño. Logan obtiene poder al infligir daño con esta habilidad.

  • El hierroPasivaEspecialización

    Obtiene un espacio de objeto. Durante Aceleración (12), los guerreros obtienen 0 (+2 por cada rank) de Ataque y 0 (+2 por cada rank) de Defensa por Aceleración activada durante esta partida. Apoyo.

  • El gigantePasivaEspecialización

    Cada vez que Logan inflige daño con Ejecución, obtiene una cantidad de escudos permanentes igual al 75 (+50 por cada rank) % del daño recibido.

  • El señaladoPasivaEspecialización

    Tras un asesinato, obtiene 40 de maná y obtiene permanentemente 15 de Ataque y 5 de Críticos.

TillyThe HeiressWarriorDuelist

  • OpulenciaPasivaHabilidad base

    Obtiene 0 (+25% Attack) de Velocidad de ataque y 0 (+25% Attack Speed) de Ataque. Con cada 25 ataque automático, obtiene 2 (+2 por cada rank) fragmentos.

  • La estilosaPasivaEspecialización

    Obtiene un espacio de objeto. Al atacar automáticamente, inflige daño adicional por fragmento generado en esta partida.

  • La agudaPasivaEspecialización

    Durante Aceleración (10), los guerreros obtienen un 8 (+8 por cada rank) % de Ataque y un 4 (+4 por cada rank) % de Críticos. Apoyo. Tras Inhibición (20), los duelistas obtienen un 8 (+8 por cada rank) % de Velocidad de ataque y un 4 (+4 por cada rank) % de Críticos. Apoyo.

  • PiruetaActivaEspecialización

    Obtiene 4 (+4 por cada rank) de Críticos y 4 (+4 por cada rank) de Omnivampirismo, luego inflige 75 (+150% Attack +150% Attack Speed +150% Magic) de daño a todos los enemigos dentro del alcance de Tilly.

KaiThe ShotcallerWarrior

  • Golpe resolutivoActivaHabilidad base

    Carga un ataque poderoso y obtiene 300 (+400% Attack +250% Magic) escudos. Tras 2 segundos, inflige 100 (+150% Attack) de daño más un daño adicional igual al número de escudos restantes de Kai a los enemigos circundantes.

  • El imparablePasivaEspecialización

    Obtiene un 60 (+25% Attack) % más de escudos de todas las fuentes. Cada vez que Kai obtiene escudos, también obtiene 9 (+6 por cada rank) de Ataque.

  • El atrevidoPasivaEspecialización

    Golpe resolutivo golpea 1 segundo antes y afecta a un área mayor. Al lanzarla tras Inhibición (15), obtiene 100 (+400% Defense) escudos permanentes.

  • El intrépidoPasivaEspecialización

    Al asestar un golpe crítico durante Aceleración (6), obtiene permanentemente 1 (+1 por cada rank) de Ataque y 100 (+200% Attack) escudos permanentes. Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, reduce la Defensa de su objetivo en 2 (+1 por cada rank). Apoyo.

ZuriThe GorgonTankAssassin

  • Piel pétreaPasivaHabilidad base

    Al asestar un golpe crítico, se obtiene permanentemente 1 de Defensa y 1 de Magia. Se activa 2 (+1 por cada 20 Crit +1 por cada 60 Defense) veces por combate.

  • PetrificaciónActivaHabilidad base

    Petrifica a todos los enemigos que tengan a Zuri como objetivo y les inflige 275 (+250% Magic) de daño, 2 de Veneno por cada Piel pétrea que se use durante la partida y Aturdimiento durante 4 segundos.

  • PetrificaciónActivaEspecialización

    Petrifica a todos los enemigos que tengan a Zuri como objetivo y les inflige 275 (+250% Magic) de daño, 2 de Veneno por cada Piel pétrea que se use durante la partida y Aturdimiento durante 4 segundos.

  • El beso de la serpientePasivaEspecialización

    Cuando recibe ataques automáticos, inflige 1 (+1 por cada 60 Defense +1 por cada 50 Magic) de Veneno al atacante y obtiene 0 (+1 por cada rank) PS/s.

  • La bailarina del filoPasivaEspecialización

    Durante Aceleración (10), los ataques automáticos infligen 5 (+100% Crit +50% Magic) de daño adicional y curan 5 (+100% Crit +50% Magic). Tras Inhibición (20), los ataques automáticos infligen 5 (+100% Crit +50% Defense) de daño adicional y curan 5 (+100% Crit +50% Defense).

SkornThe BulwarkTank

  • RetribuciónPasivaHabilidad base

    Cuando recibe ataques automáticos tras Inhibición (10), inflige 2 (+100% Magic) de daño y 1 (+1 por cada 50 Defense) de Veneno al atacante.

  • ¡Venid a por mí!ActivaHabilidad base

    Provoca a todos los enemigos. Obtiene 100 (+100 por cada rank) escudos más 10 (+10% Defense +10% Magic) escudos por Inhibición activada en esta partida. Tras 5 segundos, inflige a todos los enemigos que tengan como objetivo a Skorn un daño igual al 50 % de sus escudos restantes.

  • ¡Venid a por mí!ActivaEspecialización

    Provoca a todos los enemigos. Obtiene 100 (+100 por cada rank) escudos más 10 (+10% Defense +10% Magic) escudos por Inhibición activada en esta partida. Tras 5 segundos, inflige a todos los enemigos que tengan como objetivo a Skorn un daño igual al 50 % de sus escudos restantes.

  • El mordisco del inviernoPasivaEspecialización

    Cada vez que Skorn inflige Veneno, inflige también la misma cantidad de Escarcha. Cada vez que Skorn inflige Escarcha, obtiene 0 (+10 por cada rank) escudos.

  • El guardaespinasPasivaEspecialización

    Al inicio del combate, para cada tanque en combate inflige 10 (+10 por cada rank) de Veneno a todos los enemigos y otorga 10 (+10 por cada rank) de Defensa a todos los héroes. Apoyo.

PimentaThe Rose KnightTank

  • Rociada de pimientaActivaHabilidad base

    Crea una nube venenosa alrededor de Pimenta durante 4 segundos. Cada segundo, inflige 5 (+75% Magic +50% Defense) de daño y 2 (+1 por cada 20 Defense) de Veneno a los enemigos en el interior de la nube venenosa. Cada segundo tras Inhibición (15), obtiene 2 (+2 por cada rank) PS/s por cada enemigo en el interior de la nube venenosa.

  • La irritantePasivaEspecialización

    Al atacar automáticamente, cualquier tipo de estado negativo sobre el objetivo inflige 2 (+1 por cada rank) más de ese efecto negativo y 10 (+75% Attack Speed) de daño adicional.

  • La aromáticaPasivaEspecialización

    Rociada de pimienta aumenta de tamaño y dura 1 segundo más. Tras Inhibición (15), los tanques y magos obtienen 20 (+20 por cada rank) de Defensa. Apoyo.

  • La amantePasivaEspecialización

    Al inicio del combate, los héroes que están directamente detrás de Pimenta obtienen permanentemente 15 de Velocidad de ataque. Sal obtiene 15 más.

NiklasThe DealerVanguard

  • Ofertas calentitasPasivaHabilidad base

    Niklas tiene un espacio de objeto adicional. Cuando sobrevive al combate, consume el objeto de su espacio más a la izquierda. Obtiene permanentemente un 50 (+25 por cada rank)% de sus atributos y tantos fragmentos como el 80% de su valor. Durante Aceleración (14), los ataques automáticos infligen 1 (+1 por cada 500 Max HP) de Quemadura por objeto equipado.

  • Talento negociadorActivaHabilidad base

    Blande una maza para infligir 225 (+25% Max HP +200% Attack +150% Magic) de daño y aturdir al objetivo durante 3 segundos. Cada 4 lanzamientos, crea un objeto aleatorio.

  • Talento negociadorActivaEspecialización

    Blande una maza para infligir 225 (+25% Max HP +200% Attack +150% Magic) de daño y aturdir al objetivo durante 3 segundos. Cada 4 lanzamientos, crea un objeto aleatorio.

  • El ejecutivoPasivaEspecialización

    Obtiene un espacio de objeto. Durante Aceleración (15), obtiene 0 (+33% Max HP) escudos por objeto equipado.

  • El acaparadorPasivaEspecialización

    Durante Aceleración (20), cada vez que un titán o un tanque reciben un ataque automático, infligen 1 de daño al atacante por cada fragmento generado en esta partida. Apoyo.

RowanThe AnchorVanguardTank

  • NutritivoPasivaHabilidad base

    Tras Inhibición (10), obtiene 2 (+1 por cada 100 Max HP +1 por cada 15 Defense) PS/s.

  • Línea de fallaActivaHabilidad base

    Consigue 0 (+25% Max HP) escudos y luego inflige 50 (+25% Max HP +200% Defense +100% Magic) de daño y aturde a los enemigos que haya frente a Rowan durante 4 segundos.

  • Línea de fallaActivaEspecialización

    Consigue 0 (+25% Max HP) escudos y luego inflige 50 (+25% Max HP +200% Defense +100% Magic) de daño y aturde a los enemigos que haya frente a Rowan durante 4 segundos.

  • El protectorPasivaEspecialización

    Al atacar automáticamente, obtiene 0 (+3% Max HP) escudos y luego inflige un daño adicional igual al 75 (+25 por cada rank) % de los escudos actuales (Daño máx.: 0 (+1000% Max HP).

  • El amigoPasivaEspecialización

    Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 20 PS máx. y 5 de Defensa. Apoyo. Solo apoyo: al inicio del combate, los tanques y los titanes obtienen toda la Defensa y los PS máx. obtenidos de esta habilidad.

RipThe ButcherVanguard

  • Sed de sangrePasivaHabilidad base

    Durante Aceleración (10), obtiene 0 (+5% Max HP) de Ataque. Cada vez que Rip o un enemigo adyacente a él sea el primero en caer por debajo del 50 % de sus PS máx., se recargan todas sus habilidades de Aceleración y obtiene 0 (+2% Max HP) de Velocidad de ataque.

  • El glotónPasivaEspecialización

    Al activarse Aceleración, obtiene permanentemente 33 PS máx. Apoyo. Solo apoyo: al inicio del combate, los titanes obtienen todos los PS máx. que hayan obtenido con esta habilidad.

  • ArrebatoActivaEspecialización

    Entra en cólera y obtiene 0 (+10% Max HP +250% Magic) PS máx., 5 (+5 por cada rank) de Velocidad de ataque y 2 (+2 por cada rank) de Omnivampirismo. Esta habilidad es acumulativa.

  • El brutoPasivaEspecialización

    Al asestar un golpe crítico roba 0 (+50% Crit) PS al objetivo.

MingThe DrifterVanguard

  • Llama interiorPasivaHabilidad base

    Cada segundo, inflige 0 (+1 por cada 600 Max HP) de Quemadura a los enemigos adyacentes. Durante Aceleración (7), Quemadura se duplica.

  • Mantra abrasadorActivaEspecialización

    Dirige las llamas para infligir 100 (+25% Max HP +100% Magic) de daño e inflige 7 de Quemadura por Aceleración activada en esta partida, además de aturdir a todos los enemigos circundantes durante 3 segundos.

  • El robustoPasivaEspecialización

    Durante Aceleración (15), los titanes obtienen un 20 (+30 por cada rank) % de sus PS máx. Apoyo.

  • El iluminadoPasivaEspecialización

    Aumenta la duración de las habilidades de Aceleración en 0 (+2 por cada rank) segundos. Durante Aceleración (1), Ming es inmune a cualquier daño.

HoyoungThe NewcomerAssassin

  • Disparo mortalActivaHabilidad base

    Dispara una flecha al enemigo más lejano. Inflige 250 (+300% Attack +300% Magic) de daño y obtiene 0 (+100% Crit +50 por cada rank) de Críticos adicionales.

  • El conductoPasivaEspecialización

    Tras un asesinato, obtiene permanentemente 3 de Regeneración de maná y Sigilo durante 4 segundos. Al inicio del combate, los demás asesinos y los teúrgos obtienen toda la Regeneración de maná que hayan obtenido con esta habilidad. Apoyo.

  • El cazadorPasivaEspecialización

    El Disparo mortal obtiene 50 (+50 por cada rank) de Críticos las primeras 1 (+1 por cada rank) veces que se usa en cada combate. Tras un asesinato, obtiene 1 fragmento por cada hexágono de distancia con el enemigo.

  • El francotiradorPasivaEspecialización

    Escoge siempre como objetivo al enemigo más lejano. Los ataques automáticos obtienen 10 (+10 por cada rank) de Ataque y 3 (+3 por cada rank) de Críticos por cada hexágono de distancia con el enemigo.

YuunaThe ProfessionalAssassin

  • Ataque sombrío con shurikensActivaHabilidad base

    Saltas en el aire y lanzas 1 (+1 por cada 40 Crit) shurikens al enemigo con menos salud, causándole 150 (+150% Attack +150% Magic) de daño con cada uno. Máx. de shurikens: 10

  • La sombraPasivaEspecialización

    Cuando Yuuna baja del 75 % de sus PS máx., obtiene Sigilo durante 4 segundos. Se activa una vez por combate. Cuando Yuuna obtiene Sigilo, obtiene 40 de maná y también 5 (+5 por cada rank) de Críticos permanentemente.

  • La coleccionistaPasivaEspecialización

    En el Ataque sombrío con shurikens se lanza un shuriken adicional. Tras un asesinato, obtiene 1d5 fragmentos y luego aumenta permanentemente los fragmentos generados con esta habilidad en 1. Se activa una vez por combate.

  • La belladonaPasivaEspecialización

    El Ataque sombrío con shurikens obtiene +150 % de Críticos contra los enemigos envenenados. Cada vez que un asesino asesta un golpe crítico, inflige 4 (+4 por cada rank) de Veneno. Apoyo.

DragomirThe ExecutiveAssassin

  • DevorarActivaHabilidad base

    Obtiene 1 (+10% Crit) de Omnivampirismo y luego inflige 250 (+250% Magic +1000% Omnivamp) de daño. Tras un asesinato, obtiene 2 (+2 por cada rank) fragmentos.

  • El codiciosoPasivaEspecialización

    Devorar genera 2 (+1 por cada rank) fragmentos más al asesinar. Al lanzarla, consume 2 fragmentos para obtener permanentemente 1 (+1 por cada rank) de Omnivampirismo y 1 (+1 por cada rank) de Críticos.

  • El sangrientoPasivaEspecialización

    Al lanzarla, obtiene 0 (+5 por cada rank) de Omnivampirismo y se teletransporta tras el enemigo con menos salud. Si asesina con Devorar, obtiene 60 de maná y Sigilo durante 4 segundos.

  • El amoPasivaEspecialización

    Durante Aceleración (8), los asesinos y titanes obtienen 1 de Omnivampirismo y 1 de Críticos por fragmento generado en esta partida. Apoyo.

IriniSecond WindDuelist

  • La ilimitadaPasivaHabilidad base

    Con cada ataque automático se obtiene 1 Velocidad de ataque. Tras Inhibición (15), los ataques automáticos infligen 0 (+100% Attack Speed) de daño adicional.

  • Tormenta en ciernesActivaEspecialización

    Invoca un rayo que inflige 10 (+20% Attack Speed +10% Attack +10% Magic) de daño por cada Inhibición y Aceleración activadas en esta partida.

  • La poderosaPasivaEspecialización

    Tras Inhibición (10), cada vez que un duelista ataca automáticamente, obtiene 0 (+1 por cada rank) de Velocidad de ataque y 0 (+1 por cada rank) de Ataque. Apoyo.

  • La olímpicaPasivaEspecialización

    Obtiene el objeto de misión único Trueno de Zeus.

NyxThe StrayDuelist

  • SalvajismoPasivaHabilidad base

    Durante Aceleración (5), obtiene 5 (+25% Attack Speed) de Velocidad de ataque y 5 (+25% Attack) de Ataque por cada vez que esta habilidad se haya activado en ese combate. Cada 12 ataques automáticos, se recargan todas las habilidades de Aceleración de Nyx.

  • Le perspicazPasivaEspecialización

    Los asesinos y duelistas matan al instante a cualquier enemigo al que inflijan daño por debajo del 20 (+5 por cada rank) % de sus PS máx. Apoyo.

  • Frenesí salvajeActivaEspecialización

    Ejecuta un combo de 5 golpes. Cada golpe cuenta como un ataque automático que inflige un 100 (+50% Attack Speed +33% Magic +33% Attack) % de daño. Si el enemigo muere durante el combo, Nyx salta hasta el enemigo más cercano y vuelve a lanzar esta habilidad.

  • La chispaPasivaEspecialización

    Tras Inhibición (10), cada ataque automático inflige 1 (+1 por cada 50 Attack Speed) de Quemadura. Tras Inhibición (20), cada ataque automático inflige 1 (+1 por cada 75 Attack Speed) de Escarcha. Tras Inhibición (30), cada ataque automático inflige 1 (+1 por cada 100 Attack Speed) de Veneno.

KarsuThe FinisherDuelist

  • Punción fríaActivaHabilidad base

    Dispara una andanada de 5 (+1 por cada 50 Attack Speed) flechas a los enemigos cercanos. Cada flecha inflige 25 (+100% Attack +100% Magic) de daño y 3 (+2 por cada rank) de Escarcha. Máx. de flechas: 14

  • La nevadaPasivaEspecialización

    Al atacar automáticamente, reduce el Maná máx. de Karsu en 1 (mín.: 40). Tras Inhibición (15), las flechas de Punción fría obtienen 33 (+33 por cada rank) de Críticos.

  • La compañeraPasivaEspecialización

    Al lanzarla obtiene permanentemente 2 de Críticos, 3 de Ataque y 4 de Velocidad de ataque. Al inicio del combate, otros duelistas obtienen todos los atributos obtenidos con esta habilidad. Apoyo.

  • La congelaciónPasivaEspecialización

    Al atacar automáticamente, dispara una flecha adicional que inflige 1 (+1 por cada 100 Attack Speed) de Escarcha y un 1 (+10% Attack) % del daño de los ataques automáticos normales.

PollenThe BloomMystic

  • Santuario de pétalosActivaHabilidad base

    Crea un campo de flores durante 5 segundos. Cada segundo, inflige 1 (+1 por cada 5 Mana Regen) de Veneno a los enemigos y aplica 10 (+100% Magic) escudos a los héroes en el interior del campo de flores. Cada segundo tras Inhibición (15), cura 10 (+50% Magic) a los héroes en el interior del campo de flores.

  • La floraciónPasivaEspecialización

    Tras Inhibición (15), la curación y los escudos de Santuario de floración se duplican. Dura 1 segundos más.

  • El beso de FaePasivaEspecialización

    Tras Inhibición (10), Santuario de floración inflige un 100 % más de Veneno. Tras Inhibición (30), aumenta el número de estados negativos en todos los enemigos un 33 (+33 por cada rank) %. Apoyo.

  • La criatura de la tierraPasivaEspecialización

    Tras Inhibición (20), Santuario de floración también inflige 0 (+1 por cada 33 Magic) de Escarcha y 0 (+1 por cada 25 Magic) de Quemadura cada segundo.

FionaThe MakerMystic

  • Generar bóvedaActivaHabilidad base

    Genera una bóveda protectora. Aplica 250 (+250% Magic) escudos a los 1 (+1 por cada 12 Mana Regen) héroes con menor % de PS máx. actual.

  • La mano derechaPasivaEspecialización

    Cada 5 lanzamientos, crea un objeto aleatorio y obtiene 2 (+2 por cada rank) fragmentos.

  • La luminosaPasivaEspecialización

    Al lanzarla, obtiene 0 (+33% Max HP) escudos. Cada vez que un enemigo inflige daño a un héroe con escudos, inflige 1 (+1 por cada rank) de Quemadura a ese enemigo. Apoyo.

  • La magnatePasivaEspecialización

    Cada 5 lanzamientos, obtiene una acumulación de Magnate. Al inicio del combate, los héroes obtienen 75 (+4 por cada 1 Mana Regen) PS máx. por acumulación de Magnate. Apoyo.

GustavThe AnalystMystic

  • VentiscaActivaHabilidad base

    Crea una ventisca durante 5 segundos. Cada segundo, inflige 2 (+1 por cada 8 Mana Regen) de Escarcha y 15 (+50% Magic) de daño a los enemigos dentro de la ventisca. Otorga escudos a los héroes en su interior durante 10 (+75% Magic).

  • El inversorPasivaEspecialización

    Al inicio del combate gasta 4 fragmentos para dar a Gustav una inversión. Proporciona a todos los héroes 2 de Regeneración de maná por inversión. Apoyo. Por cada 5 inversiones obtiene 30 fragmentos.

  • El glaciarPasivaEspecialización

    Ventisca aplica 0 (+75% Defense) escudos más y siempre tiene como objetivo a Gustav. Tras Inhibición (25 y 50), obtiene 2 (+2 por cada rank) de Defensa de forma permanente.

  • La avalanchaPasivaEspecialización

    Al lanzarla obtiene 1 fragmentos. Por los fragmentos generados, obtiene 1 de Regeneración de maná y 5 de Magia.

GraceThe SaintMystic

  • SalvaciónActivaHabilidad base

    Bendice al héroe con menor % de PS máx. y le otorga 125 (+150/300/600/900% Magic) escudos durante 6 (+25% Mana Regen) segundos, además de curarlo por la mitad de esa cantidad. Tras Inhibición (20), esta habilidad puede usarse sobre héroes muertos y resucitarlos.

  • La altruistaPasivaEspecialización

    Tras Inhibición (10), Salvación tiene como objetivo a todos los héroes. Solo apoyo: tras Inhibición (20 y 40), aplica 200 (+200 por cada rank) escudos a todos los héroes y los cura por la mitad de esa cantidad.

  • La benevolentePasivaEspecialización

    Al lanzarla tras Inhibición (15), otorga permanentemente a su objetivo atributos primarios para cada una de sus clases. Esta habilidad solo se activa 1 (+1 por cada rank) veces por combate.

  • La radiantePasivaEspecialización

    Cada vez que un teúrgo otorga escudos a un héroe, dicho héroe obtiene 4 (+4 por cada rank) de Ataque y Magia. Apoyo.

AriaThe RequiemMage

  • Andanada de réquiemActivaHabilidad base

    Canaliza un haz de energía durante 2.5 segundos. Cada medio segundo, inflige 25 (+75% Magic) de daño, 0 (+1 por cada 15 Magic) de Escarcha y 0 (+1 por cada 10 Magic) de Quemadura a todos los enemigos dentro del haz.

  • El crescendoPasivaEspecialización

    Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 3 de Magia. Tras Inhibición (20, 40 y 60), obtiene +50 % de Magia y aumenta la duración de Andanada de réquiem en 1 segundo.

  • La resplandecientePasivaEspecialización

    Los magos infligen un 20 (+10 por cada rank) % más de estados negativos. Apoyo. Aria inflige un 50 % de estados negativos adicional.

  • La harmoníaPasivaEspecialización

    Andanada de réquiem protege a los héroes por 10 (+33% Magic +300% Mana Regen).

FunkeThe ShackledMage

  • Fuego salvajeActivaHabilidad base

    Lanza una bola de fuego contra todos los enemigos dentro del alcance de Funke y les inflige 175 (+200% Magic) de daño y 0 (+75% Magic) de Quemadura.

  • El avivadoPasivaEspecialización

    Los magos obtienen 1 (+1 por cada rank) de Magia cada vez que un enemigo dentro de su alcance sufre daño de Quemadura. Apoyo. Funke obtiene 1 de maná cada vez que un enemigo en su alcance sufre daño de Quemadura.

  • El infiernoPasivaEspecialización

    Obtiene 2 de Alcance. Al inicio del combate y tras Inhibición (15), inflige 25 (+1 por cada 3 Magic) de Quemadura a todos los enemigos dentro del alcance.

  • El detonadorPasivaEspecialización

    Al lanzarla, todos los enemigos dentro del alcance sufren 7 (+7 por cada rank) marcas de daño de Quemadura.

RatnaThe MatriarchMage

  • Lluvia de estrellasActivaHabilidad base

    Invoca una magia celestial para infligir 190 (+150/250/450/750% Magic) de daño. Tras un asesinato, obtiene permanentemente 10 (+10 por cada rank) de Magia. Al asestar un golpe crítico, aturde a todos los enemigos durante 0.5 (+0.5 por cada rank) segundos.

  • La elegantePasivaEspecialización

    Obtiene un espacio de objeto. Al inicio del combate obtiene 45 de Magia, 3 de Regeneración de maná y 6 PS/s por nivel de rareza de cada objeto equipado.

  • La ostentosaPasivaEspecialización

    Al lanzarla, los demás héroes obtienen 0 (+25% Magic) de Magia y 0 (+25% Mana Regen) de Regeneración de maná. Solo apoyo: al inicio del combate, los magos y los teúrgos obtienen 0 (+25% Magic) de Magia y 0 (+25% Mana Regen) de Regeneración de maná.

  • La magnánimaPasivaEspecialización

    Lluvia de estrellas también ataca al enemigo con menor salud las primeras 2 (+1 por cada rank) veces que se lanza en cada combate. Tras un asesinato, obtiene Sigilo durante 4 segundos y 3 (+2 por cada rank) de Críticos permanentemente.

SalThe KeeperMage

  • PermafrostActivaHabilidad base

    Sal potencia sus ataques, con lo que también afectarán al enemigo más cercano a su objetivo y le infligirán 10 (+50% Magic) de daño adicional y 1 (+1 por cada rank) de Escarcha. Esta habilidad es acumulativa.

  • La briosaPasivaEspecialización

    Cada vez que un mago o duelista inflige un estado negativo, obtiene 0 (+1 por cada rank) de Velocidad de ataque y 0 (+1 por cada rank) de Magia. Apoyo.

  • La amantePasivaEspecialización

    Al inicio del combate, los héroes que están directamente delante de Sal obtienen permanentemente 20 de Defensa. Pimenta obtiene 20 más.

  • La bruscaPasivaEspecialización

    El daño adicional de Permafrost puede ser crítico. Al asestar un golpe crítico, inflige 1 (+1 por cada rank) de Escarcha. Al lanzarla, Sal obtiene 0 (+33% Attack +33% Magic) de Críticos.

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