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Héroes

Funke

Aparece en 0.5.5, 0.5.3, 0.5.1.718

✓ Leído de los archivos del juego de la demo, build 0.5.14.973, extraído el 24 de octubre de 2026. Verificado en el juego: textos oficiales del Compendium de la demo, build 0.5.14.973.

Los iconos de estadísticas se escriben con palabras; su significado está confirmado por los archivos del juego.

Funke, Rango C
Rango C
Funke, Rango B
Rango B
Funke, Rango A
Rango A
Funke, Rango S
Rango S
El héroe en cada rango
Título
The Shackled
Gremio
A Temple
Clases
Mage
Etiquetas
Burn

Déjame hacer las cosas a mi manera.

Papel actual en el gremio

Las llamas de Funke jamás fueron concebidas para ser contenidas en un único cuerpo. Al final de las incursiones se encontraba solo y había arrasado la mitad del lugar. Hace años que los informes dejaron de distinguir entre «victoria» y «daños colaterales». El único gremio que ha conseguido trabajar con él es Un Templo, y aun así tiene que hacer grandes esfuerzos para contenerse. A veces se calla en mitad de una idea, como si estuviera oyendo alguna otra cosa.

Por qué cambiaría de gremio

Hasta ahora, todos los gremios han querido que fuera más pequeño, más contenido. Sé la primera persona en preguntarle qué ocurriría si dejara de reprimirse y te lo mostrará personalmente.

Estadísticas iniciales

Max HP
650
Max Mana
85
Starting Mana
45
Mana Regen
4
Base Attack Damage
21
Attack
0
Magic
25
Attack Speed
0
Base Attack Speed
0.47
Crit
15
Defense
27
Attack Range
4
Move Speed
1.5
Precio en la tienda
25

Habilidades y especializaciones

Habilidad base

Fuego salvajeActiva · Maná 45/85

Lanza una bola de fuego contra todos los enemigos dentro del alcance de Funke y les inflige 175 (+200% Magic) de daño y 0 (+75% Magic) de Quemadura.

The Stoked

Especialización

Pasiva

Los magos obtienen 1 (+1 por cada rank) de Magia cada vez que un enemigo dentro de su alcance sufre daño de Quemadura. Apoyo. Funke obtiene 1 de maná cada vez que un enemigo en su alcance sufre daño de Quemadura.

The Inferno

Especialización

Pasiva

Obtiene 2 de Alcance. Al inicio del combate y tras Inhibición (15), inflige 25 (+1 por cada 3 Magic) de Quemadura a todos los enemigos dentro del alcance.

The Detonator

Especialización

Pasiva

Al lanzarla, todos los enemigos dentro del alcance sufren 7 (+7 por cada rank) marcas de daño de Quemadura.

Mejoras de rango

Las Class Upgrades que se ofrecen cuando el héroe sube a los rangos A y S, para cada una de sus clases (una elección por rango).

Mage· 15

  • Mage ArmorA · S

    Al inicio del combate, si este héroe está en la primera fila, obtiene 0 (+100% Magic) de Defensa.

  • HermitA · S

    Al inicio del combate, si este héroe está solo en las últimas 2 filas, obtiene +33 % de Magia y +50 % de Críticos.

  • Stall CertaintyA · S

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Enchanted AttacksA · S

    Al atacar automáticamente, inflige 0 (+100% Magic) de daño adicional.

  • Arcane DestructionA · S

    Al lanzarlo, obtiene 100 de Críticos.

  • Burning CastsA · S

    Al lanzarlo, inflige 0 (+50% Magic) de Quemadura a todos los enemigos que estén a su alcance.

  • Burning AbsorptionA · S

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 3 de Quemadura que tengan los enemigos que estén a su alcance.

  • Stalled HeatA · S

    Tras Inhibición (20), inflige 0 (+100% Magic) de Quemadura a todos los enemigos.

  • Magical GrowthA · S

    Al inicio del combate, los magos obtienen 20 de Magia de forma permanente. Apoyo.

  • Freezing CastsA · S

    Al lanzarlo, inflige 0 (+25% Magic) de Escarcha a todos los enemigos que estén a su alcance.

  • Freezing AbsorptionA · S

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 5 de Escarcha que tengan los enemigos que estén a su alcance.

  • Stalled ColdA · S

    Tras Inhibición (20), inflige 0 (+35% Magic) de Escarcha a todos los enemigos.

  • Stalled GrowthA · S

    Tras Inhibición (25), obtiene 40 de Magia de forma permanente.

  • InstacastA · S

    Tras Inhibición (15, Inhibición 30 e Inhibición 45), obtiene 100 de maná.

  • Fast CastA · S

    Obtiene 8 de Regeneración de maná y 40 de maná inicial.

Historial de parches

  1. 0.5.5🔄 Rework

    Wildfire (Active Ability): Base Burn per fireball 12 -> 0; Magic Burn scaling 66% -> 75% (surpasses old numbers at ~130 Magic)

    Publicación oficial: Patch 0.5.5 (se abre en una pestaña nueva)

  2. 0.5.3⬇️ Nerf

    Wildfire (Signature Active Ability): Base burn per Fireball 15 -> 12

    Publicación oficial: Patch 0.5.3 (se abre en una pestaña nueva)

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