Funke
Compare in 0.5.5, 0.5.3, 0.5.1.718
✓ Letto dai file del gioco della demo, build 0.5.14.973, estratto il 24 ottobre 2026. Verificato nel gioco: testi ufficiali dal Compendium della demo, build 0.5.14.973.
Traduzione italiana di GuildrunMeta: il gioco è solo in inglese, le parole di gioco restano in inglese.
Le icone delle statistiche sono scritte a parole; il loro significato è confermato dai file del gioco.




Lasciami fare a modo mio.
Ruolo attuale nella gilda
Le fiamme di Funke non erano fatte per essere contenute in un solo corpo. Ha chiuso dei raid da solo, spazzando via mezzo sito. Da anni ormai i rapporti sugli incidenti non distinguono più tra «vittoria» e «danni collaterali». A Temple è l'unica gilda in grado di lavorare con lui, e anche lì gli serve tutto il suo autocontrollo per trattenersi. A volte si zittisce a metà di un pensiero, come se stesse ascoltando qualcos'altro.
Perché cambierebbe gilda
Finora ogni gilda ha voluto ridimensionarlo, tenerlo a bada. Chiedigli, prima di chiunque altro, cosa succede quando smette di trattenersi, e te lo mostrerà di persona.
Statistiche di partenza
- Max HP
- 650
- Max Mana
- 85
- Starting Mana
- 45
- Mana Regen
- 4
- Base Attack Damage
- 21
- Attack
- 0
- Magic
- 25
- Attack Speed
- 0
- Base Attack Speed
- 0.47
- Crit
- 15
- Defense
- 27
- Attack Range
- 4
- Move Speed
- 1.5
- Prezzo nel negozio
- 25
Abilità e specializzazioni
Abilità base
WildfireAttiva · Mana 45/85
Scaglia una palla di fuoco contro tutti i nemici a portata di Funke, infliggendo 175 (+200% Magic) danni e 0 (+75% Magic) Burn.
Specializzazione
Passiva
I
Mage ottengono 1 (+1 per rank) Magic ogni volta che un nemico a loro portata subisce danni da Burn. Backup.
Funke ottiene 1 Mana ogni volta che un nemico a sua portata subisce danni da Burn.
Specializzazione
Passiva
Ottiene 2 Attack Range. A inizio combattimento e dopo Stall (15), infligge 25 (+1 ogni 3 Magic) Burn a tutti i nemici a portata.
Specializzazione
Passiva
Al lancio, tutti i nemici a portata subiscono 7 (+7 per rank) tick di danni da Burn.
Upgrade di rango
I Class Upgrades offerti quando l'eroe sale ai ranghi A e S, per ognuna delle sue classi (una scelta per rango).
Mage· 15
Mage ArmorA · S
A inizio combattimento, se questo eroe è in prima fila, ottiene 0 (+100% Magic) Defense.
HermitA · S
A inizio combattimento, se questo eroe è l'unico nelle ultime 2 file, ottiene +33% Magic e +50% Crit.
Stall CertaintyA · S
Le abilità Stall si attivano 6 secondi prima. Backup.
Enchanted AttacksA · S
All'attacco base, infligge 0 (+100% Magic) danni bonus.
Arcane DestructionA · S
Al lancio, ottiene 100 Crit.
Burning CastsA · S
Al lancio, infligge 0 (+50% Magic) Burn ai nemici a portata.
Burning AbsorptionA · S
Al lancio, ottiene 1 Magic ogni 3 Burn sui nemici a portata.
Stalled HeatA · S
Dopo Stall (20), infligge 0 (+100% Magic) Burn a tutti i nemici.
Magical GrowthA · S
A inizio combattimento, i
Mage ottengono permanentemente 20 Magic. Backup.Freezing CastsA · S
Al lancio, infligge 0 (+25% Magic) Frost ai nemici a portata.
Freezing AbsorptionA · S
Al lancio, ottiene 1 Magic ogni 5 Frost sui nemici a portata.
Stalled ColdA · S
Dopo Stall (20), infligge 0 (+35% Magic) Frost a tutti i nemici.
Stalled GrowthA · S
Dopo Stall (25), ottiene permanentemente 40 Magic.
InstacastA · S
Dopo Stall (15, 30 e 45), ottiene 100 Mana.
Fast CastA · S
Ottiene 8 Mana Regen e 40 Starting Mana.
Storico delle patch
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