Aria
Aparece en 0.5.4, 0.5.2
✓ Leído de los archivos del juego de la demo, build 0.5.14.973, extraído el 24 de octubre de 2026. Verificado en el juego: textos oficiales del Compendium de la demo, build 0.5.14.973.
Los iconos de estadísticas se escriben con palabras; su significado está confirmado por los archivos del juego.




- Título
- The Requiem
- Gremio
- L'Héritage
- Clases
- Mage
- Etiquetas
- FrostBurn
Los he traído conmigo.
Papel actual en el gremio
Unos años antes de su despertar era una cantante famosa. Cuando su poder creció, su voz se hizo más potente y un coro se alzó con ella. Sigue actuando y acepta contratos de grieta entre gira y gira. Liberar su poder en una grieta es lo único que acalla al coro.
Por qué cambiaría de gremio
Las voces se inquietan entre combate y combate. Busca un gremio con el que puedan seguir cantando.
Estadísticas iniciales
- Max HP
- 600
- Max Mana
- 110
- Starting Mana
- 40
- Mana Regen
- 4
- Base Attack Damage
- 23
- Attack
- 0
- Magic
- 25
- Attack Speed
- 0
- Base Attack Speed
- 0.4
- Crit
- 15
- Defense
- 26
- Attack Range
- 4
- Move Speed
- 1.5
- Precio en la tienda
- 25
Habilidades y especializaciones
Habilidad base
Andanada de réquiemActiva · Maná 40/110
Canaliza un haz de energía durante 2.5 segundos. Cada medio segundo, inflige 25 (+75% Magic) de daño, 0 (+1 por cada 15 Magic) de Escarcha y 0 (+1 por cada 10 Magic) de Quemadura a todos los enemigos dentro del haz.
Especialización
Pasiva
Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 3 de Magia. Tras Inhibición (20, 40 y 60), obtiene +50 % de Magia y aumenta la duración de Andanada de réquiem en 1 segundo.
Especialización
Pasiva
Los
magos infligen un 20 (+10 por cada rank) % más de estados negativos. Apoyo.
Aria inflige un 50 % de estados negativos adicional.
Especialización · También da la clase Mystic
Obtiene la clase Mystic y 4 Mana Regen.
Pasiva
Andanada de réquiem protege a los héroes por 10 (+33% Magic +300% Mana Regen).
Mejoras de rango
Las Class Upgrades que se ofrecen cuando el héroe sube a los rangos A y S, para cada una de sus clases (una elección por rango).
Mage· 15
Mage ArmorA · S
Al inicio del combate, si este héroe está en la primera fila, obtiene 0 (+100% Magic) de Defensa.
HermitA · S
Al inicio del combate, si este héroe está solo en las últimas 2 filas, obtiene +33 % de Magia y +50 % de Críticos.
Stall CertaintyA · S
Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.
Enchanted AttacksA · S
Al atacar automáticamente, inflige 0 (+100% Magic) de daño adicional.
Arcane DestructionA · S
Al lanzarlo, obtiene 100 de Críticos.
Burning CastsA · S
Al lanzarlo, inflige 0 (+50% Magic) de Quemadura a todos los enemigos que estén a su alcance.
Burning AbsorptionA · S
Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 3 de Quemadura que tengan los enemigos que estén a su alcance.
Stalled HeatA · S
Tras Inhibición (20), inflige 0 (+100% Magic) de Quemadura a todos los enemigos.
Magical GrowthA · S
Al inicio del combate, los
magos obtienen 20 de Magia de forma permanente. Apoyo.Freezing CastsA · S
Al lanzarlo, inflige 0 (+25% Magic) de Escarcha a todos los enemigos que estén a su alcance.
Freezing AbsorptionA · S
Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 5 de Escarcha que tengan los enemigos que estén a su alcance.
Stalled ColdA · S
Tras Inhibición (20), inflige 0 (+35% Magic) de Escarcha a todos los enemigos.
Stalled GrowthA · S
Tras Inhibición (25), obtiene 40 de Magia de forma permanente.
InstacastA · S
Tras Inhibición (15, Inhibición 30 e Inhibición 45), obtiene 100 de maná.
Fast CastA · S
Obtiene 8 de Regeneración de maná y 40 de maná inicial.
Mystic(con la especialización The Harmony)· 15
Stall CertaintyA · S
Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.
Rolling ConduitA · S
Los
teúrgos obtienen 1 de Regeneración de maná por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.Shard WeaverA · S
Cada dos lanzamientos de hechizos, otorga 3 fragmentos.
Sideline SupportA · S
Solo apoyo: al inicio del combate, otorga 5 fragmentos y 500 (+500 por cada rank) escudos a los héroes.
Stall BatteryA · S
Al activarse Inhibición, otorga 1 fragmento y 3 de Regeneración de maná a los héroes. Apoyo.
Stall EnlightenmentA · S
Tras Inhibición (30), obtiene 5 de Regeneración de maná de forma permanente.
Shield MagnificationA · S
Cada vez que este héroe aplica escudos, aplica un 50 % más de escudos.
Empowered MagicA · S
Al lanzarlo, otorga a los héroes 0 (+100% Mana Regen) de Ataque y 0 (+100% Mana Regen) de Magia.
Shield FormationA · S
Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 400 (+250% Magic +1000% Mana Regen) escudos.
Sideline EmpowermentA · S
Solo apoyo: al inicio del combate, otorga a los héroes 4 (+4 por cada rank) de Regeneración de maná, 50 (+25 por cada rank) de Ataque y 50 (+25 por cada rank) de Magia.
Protective MagicA · S
Al lanzarlo, otorga 100 (+500% Mana Regen) escudos al héroe que tenga el menor porcentaje de PS.
Arcane GrowthA · S
Al lanzarlo, obtiene 4 de Magia de forma permanente.
Debuff AmplificationA · S
Al lanzarlo, aumenta la cantidad de cada estado negativo que tengan los enemigos que se encuentren a su alcance en 0 (+50% Mana Regen).
Debuff ChannelingA · S
Al lanzarlo, obtiene 1 de Regeneración de maná por cada tipo de estado negativo que tengan todos los enemigos.
Debuff ProtectionA · S
Al lanzarlo, otorga 1 escudo al héroe que tenga el menor porcentaje de PS por cada 2 estados negativos que tengan todos los enemigos.
Historial de parches
0.5.4🐛 Fix
Fixed Aria move animation not scaling with movement speed
Publicación oficial: Patch 0.5.4 (se abre en una pestaña nueva)
0.5.2🐛 Fix
Fixed Aria's chain visual glitch
Publicación oficial: Patch 0.5.2 (se abre en una pestaña nueva)
0.5.2⬇️ Nerf
Requiem Barrage (Active Ability): Scales with 100% -> 75% of Magic; Deals 10 -> 25 base damage per tick
Publicación oficial: Patch 0.5.2 (se abre en una pestaña nueva)
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