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Per cominciare8 min di lettura

Che cos'è Guildrun e come funziona una run: draft, ranghi da C a S, reliquie, atti, difficoltà ed Endless

Guildrun è un autobattler roguelike PvE di Leyline (Monaco). Di cosa è fatta una run, dal draft degli eroi ai boss e all'Endless, solo dalle fonti ufficiali.

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Fase di piazzamento in Guildrun: gli eroi sulla griglia esagonale davanti a un gruppo di nemici, prima del combattimento
Immagini di Guildrun © Leyline Creations GmbH, usate come parte dell'articolo.

Guildrun è un autobattler roguelike PvE sviluppato e pubblicato da Leyline (Leyline Creations GmbH), studio indipendente di Monaco di Baviera. È stato annunciato il 15 luglio 2026 insieme a una demo gratuita su Steam; il gioco completo punta alla prima metà del 2027, per Windows e macOS, senza Early Access. Questa guida spiega che cos'è il gioco e come è costruita una run usando solo quello che Leyline ha scritto: le pagine Steam, il comunicato del 16 luglio, la FAQ ufficiale del 12 agosto e le patch notes della demo. Dove i testi ufficiali si fermano lo diciamo: quei punti sono segnati "da verificare in gioco". I nomi restano in inglese, come nel gioco.

La presentazione, con le parole di Leyline

La pagina Steam lo riassume così: un autobattler roguelike PvE senza timer, senza coda e senza PvP. Si arruola una gilda, si fanno salire gli eroi di rango da C a S e si accumulano più di 300 reliquie fino a squadre che abbattono i boss in un colpo; si scalano 8 difficoltà e poi le classifiche dell'Endless. Il comunicato aggiunge che una run dura circa 20 minuti e si può aprire, salvare e chiudere in qualsiasi momento. La FAQ ufficiale nomina le ispirazioni: autobattler e roguelike, in particolare Teamfight Tactics e Slay the Spire.

I numeri della demo, dalla pagina Steam: 25 eroi, 180 specializzazioni, più di 300 reliquie e 100 oggetti, 8 difficoltà, modalità Endless. La stessa pagina parla anche di "25 eroi su 75 percorsi di specializzazione" e conta più di 500 modi per far crescere e trasformare ogni eroe. Come si conciliano 180 e 75 è da verificare in gioco.

Come è costruita una run

Una run è una sequenza di combattimenti contro i mostri, con delle scelte in mezzo. Dalle patch notes:

  • Bonus iniziale: all'inizio di una run si sceglie un bonus (le note nominano All In, Bossy, Fast Track, Quantity over Quality e altri). Alcuni danno Shard, alcuni un tempo li costavano.
  • Gli Shard sono la valuta della run: si spendono nel negozio per comprare eroi (le note parlano di avere 30 Shard per comprare 2 eroi nel primo negozio), per fare il reroll dell'offerta, e nell'Auction House, dove le reliquie hanno un costo in Shard. I negozi si possono congelare per tenere l'offerta per dopo.
  • Campo e riserva: gli eroi schierati combattono su una griglia di esagoni; gli altri aspettano nella riserva, da cui alcune abilità funzionano comunque (vedi Backup nella nostra guida alle patch notes). Prima di un combattimento c'è una fase di posizionamento; le note parlano di effetti basati su adiacenza, prima fila e ultima fila, e di portate d'attacco misurate in esagoni.
  • La dimensione della squadra è limitata e cresce con le reliquie Team Size (Harmony Crystal, Dominion Mandate e le altre reliquie "Team Size Quest", che sbloccano il bonus dopo una quest, per esempio 5.000 debuff applicati).
  • Il combattimento si svolge da solo: gli eroi attaccano automaticamente, accumulano Mana e lanciano la loro abilità attiva (le note legano il Max Mana a quanto presto e quanto spesso un eroe lancia). È un autobattler: si decide prima del combattimento, non durante.
  • Emergency Rewind: una seconda possibilità quando si perde un combattimento; accumula Shard e si ricarica al Campfire dell'atto 1, ripartendo da 10 Shard.
  • Boss Token: una risorsa che può finire, soprattutto nel Red Rift; la patch 0.5.2 ne ha aggiunto uno, e dalla 0.5.7 uscire durante la scelta iniziale degli eroi non ne costa più uno. Cosa facciano di preciso è da verificare in gioco.

Ranghi da C a S, specializzazioni e modificatori di classe

Ogni eroe ha una classe di partenza e un'abilità caratteristica (signature), attiva o passiva. Gli eroi salgono di rango da C a B, A e S, e molti numeri nelle note crescono "per rango". Dalle note:

  • al rango B si sceglie una delle tre specializzazioni dell'eroe (le note lo chiamano il momento del "B-rank up"); l'obiettivo dichiarato di Aleco è che tutte e tre le specializzazioni di ogni eroe siano ugualmente giocabili;
  • ai ranghi A e S si scelgono i Class Modifier, da gruppi per classe; nelle note compaiono come classi Assassin, Duelist, Mage, Mystic, Tank e Vanguard, e un oggetto chiamato Warrior's Greataxe fa pensare anche a una classe Warrior (da verificare). La pagina Steam dice che il gruppo dei modificatori "si somma fra le classi";
  • il Compendium elenca potenziamenti e modificatori di classe.

Il costo di una salita di rango e con cosa si paga: da verificare in gioco.

Oggetti, reliquie e Auction House

  • Gli oggetti si equipaggiano su un eroe e danno statistiche o effetti; le note li elencano per rarità (rari, epici) e nominano eroi con slot in più (Niklas). Quanti slot ha un eroe di base: da verificare in gioco.
  • Le reliquie valgono per tutta la gilda e sono elencate per rarità: iniziali, comuni, rare, epiche, leggendarie, più le reliquie uniche degli eventi e quelle Team Size Quest. A volte le note riportano il testo intero di una reliquia, per esempio Burn Catalyst: "For Rush (15), enemies receive 50% more Burn damage."
  • L'Auction House vende reliquie (il suo Relic Bazaar) in cambio di Shard. Il Rift Seal è una reliquia data all'inizio di ogni run nel Red Rift, equipaggiata in automatico dalla seconda run (patch 0.5.6).
  • Crest e Glyph sono citati una volta (patch 0.5.11) come cose che un eroe può avere equipaggiate: da verificare in gioco.

Atti, boss, eventi

Aleco descrive cinque "momenti" (timings) di una run: l'Act 1, il boss dell'Act 1, l'Act 2, il boss dell'Act 2 e l'Endless. Le note nominano il Demon dell'atto 1 e l'Hydra (un effetto da boss d'atto in SSS), e dicono che nel Red Rift il boss dell'atto 2 resiste al Frost del 50%. Il gioco completo avrà una struttura a 3 atti (patch 0.5.14).

Fra un combattimento e l'altro la run offre i Crossroads, i Campfire (quello dell'atto 1 ricarica l'Emergency Rewind), eventi con delle scelte (le note nominano The Three Urns, The Well of Temptations, Strange Fruits, Guild Banner, Fallen Beast), Challenge Fight con un modificatore (Rapid Growth, Pain, Decay), Fight Event (Single Combat, Endurance) e Trial (per esempio 1v1 Trial), ognuno con le sue ricompense. Con che frequenza e in che ordine compaiano: da verificare in gioco.

Debuff e stati

Tre debuff: Burn, Frost e Poison, che scattano 60 volte al minuto (patch 0.5.6). Due Frost riducono di 1 la Defense e l'Attack Speed del bersaglio (quattro nel Red Rift contro il boss dell'atto 2). Altri stati nelle note: Shield, Stun (con la Stun Resistance per gli eroi dalla patch 0.5.5), Stealth, Damage Immunity. Le statistiche sono Attack, Magic, Defense, Crit, Attack Speed, Max HP, HP/S (vita rigenerata al secondo), Mana, Mana Regen e Omnivamp.

Difficoltà, Red Rift ed Endless

Otto difficoltà: ogni run vinta sblocca la successiva, più dura, e ognuna aggiunge modificatori. Le note nominano SSS e Red Rift, la più alta e impegnativa, con la sua classifica, la sua reliquia (il Rift Seal) e delle missioni (le note citano una missione Hero Deaths). Aleco divide i giocatori in Climber, che stanno scalando le difficoltà, giocatori dell'Endless e giocatori del Red Rift.

L'Endless viene dopo la run: piani di difficoltà crescente (le note citano i piani dei funghi, il 9, il 12 e il 15), con il punteggio in classifica. Le classifiche sono tre, Merged, SSS e Red Rift; dalla patch 0.5.14 si azzerano ogni martedì alle 19:00 CEST. Di più nella nostra guida alla demo.

Gioco completo e demo

Dalla FAQ ufficiale (12 agosto 2026): il gioco completo è previsto per la prima metà del 2027, come acquisto unico su Steam, prezzo ancora da stabilire, per Windows e Mac (Linux da decidere), con supporto al controller e supporto ufficiale a Steam Deck in programma, una modalità coop a 2 giocatori, niente PvP, altre lingue (confermate giapponese e francese). I progressi della demo (meta-progressione, difficoltà sbloccate, stelle di maestria degli eroi) dovrebbero passare al gioco completo. Il gioco completo avrà tre atti invece di due (patch 0.5.14). Leyline lavora a Guildrun dalla primavera 2025, e tutta la grafica è dipinta a mano, senza IA generativa, dice la FAQ.

Da verificare in gioco

Cose che i testi ufficiali non spiegano fino in fondo, e che controlleremo nella demo:

  • come si conciliano 180 specializzazioni e 75 percorsi di specializzazione;
  • il costo delle salite di rango e il numero di slot per gli oggetti di base;
  • cosa fanno i Boss Token e come si ricarica nel dettaglio l'Emergency Rewind;
  • come funzionano Crest e Glyph;
  • l'ordine e la frequenza di eventi, Challenge Fight e Trial in una run.

I termini nelle tre lingue sono nel glossario; altre risposte nelle FAQ.

Fonti

Domande frequenti

Guildrun è multigiocatore?
Niente PvP, per scelta. La demo è per un giocatore; il gioco completo aggiungerà una modalità coop a 2 giocatori, secondo la FAQ ufficiale del 12 agosto 2026.
Quanto dura una run di Guildrun?
Circa 20 minuti secondo il comunicato stampa di Leyline del 16 luglio 2026, e si può salvare a metà run e riprendere dopo.
Quando esce Guildrun e quanto costa?
Leyline punta alla prima metà del 2027 su Steam, come acquisto unico, senza Early Access; il prezzo non è stato stabilito (FAQ ufficiale, 12 agosto 2026).

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