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Come leggere le patch notes di Guildrun: Rush, Stall, Backup e le altre parole chiave spiegate da Leyline

Le patch notes di Guildrun hanno un vocabolario proprio: Rush, Stall, Backup, debuff, ranghi e momenti. Cosa vuol dire ogni parola, nelle parole di Leyline.

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Primo piano di un combattimento in Guildrun: grandi numeri del danno sopra gli eroi sulla griglia nel bosco
Immagini di Guildrun © Leyline Creations GmbH, usate come parte dell'articolo.

Leyline ha pubblicato una patch della demo di Guildrun ogni settimana dal 23 luglio al 20 ottobre 2026, quattordici in tutto, sulla pagina delle news di Steam, dopo sei mesi di patch settimanali dell'alpha. Gran parte del testo è di Jay (modifiche generali e correzioni) e di Aleco, lead designer, che firma la sezione del bilanciamento e spiega le sue scelte. Le note usano un vocabolario compatto: Rush, Stall, Backup, ranghi, momenti. Questa guida lo spiega usando solo le note stesse: quando Leyline scrive un effetto per esteso lo citiamo, quando una parola viene solo usata diciamo cosa mostra l'uso, e quello che resta aperto è segnato "da verificare in gioco". I nomi restano in inglese, come nel gioco.

Dove stanno le note e come sono fatte

Le note stanno su Steam, negli annunci della community di Guildrun (app 3669200), con titoli come "Patch 0.5.9". Una nota tipica ha: un saluto ai "Guildmasters", un paragrafo sui progressi del gioco completo, poi General Changes, Bug Fixes e, quando ci sono, le Balance Changes di Aleco, raggruppate per Items, Relics, Class Modifiers (o Class Mods), Heroes e a volte Enemies, Challenge Fights, Starting Bonuses. Ogni voce di bilanciamento ha l'eroe o l'oggetto, l'abilità o la specializzazione, la modifica e spesso un paragrafo "Notes:" con il ragionamento di Aleco. Le ultime cinque patch erano quasi solo correzioni; le grandi patch di bilanciamento sono dalla 0.5.1.718 alla 0.5.5 e la 0.5.9 (vedi il nostro articolo sulla patch 0.5.9).

Simboli e numeri

  • ⭐ segna una modifica suggerita dalla community; le note ripetono ogni settimana "⭐ = Community Suggestions".
  • ⬆️ e ⬇️ (patch dalla 0.5.1.718 alla 0.5.5) segnano un potenziamento e un indebolimento; 🔄 una modifica che non è né l'uno né l'altro. La patch 0.5.9 usa 🟩, 🟥 e 🔄 con gli stessi ruoli, senza definirli.
  • Vecchio → nuovo: una modifica si scrive "33% -> 50%", prima il valore vecchio. "Added Stall (15)" o "Removed Rush" vuol dire che la parola chiave è stata aggiunta a un'abilità o tolta.
  • Base + per rango: molti valori sono scritti "2 base + 2 per rank" o "0 base + 5 per rank": una parte fissa più una parte che cresce con il rango dell'eroe (vedi sotto).
  • Base Stats: i numeri di partenza di un eroe (Attack Damage, Attack Speed scritta come decimale, per esempio .42, Defense, Max Mana, Starting Mana).

Rush

Rush ha sempre accanto un numero di secondi, "Rush (10)", e le note parlano della sua durata: "Rush duration: 6 -> 8", "+2 seconds of Rush duration", due secondi di estensione del Rush per rango (The Enlightened di Ming). Quando Leyline scrive un effetto per esteso, Rush si legge come una finestra di tempo: Burn Catalyst, reliquia rara, "For Rush (15), enemies receive 50% more Burn damage" (patch 0.5.12), cioè per il Rush di 15 secondi i nemici subiscono il 50% di danni da Burn in più. Altri effetti contano le attivazioni di Rush (Rush trigger): The Champion di Reyna guadagna Attack per ogni Rush attivato nella partita; Enforced Presence dà statistiche agli Assassin a ogni attivazione di Rush. I Rush si possono rinnovare (refresh: un bug contava due volte i Rush rinnovati, patch 0.5.1.718), potevano continuare dopo la morte del loro eroe (corretto nella 0.5.8) e, combinati con i trigger a intervalli, ogni X secondi, potevano saltare l'ultimo tick (corretto nella 0.5.14). The Friend di Rowan, al contrario, si attiva all'attivazione di Stall.

Quello che le note non dicono a chiare lettere: se la finestra di Rush parte all'inizio del combattimento e quando esattamente scatta un'attivazione di Rush. La patch 0.5.9 ha separato uno Stealth di inizio combattimento da un effetto Rush perché lo Stealth legato a una durata di Rush creava problemi nell'Endless. Da verificare in gioco.

Stall

Anche Stall ha accanto un numero di secondi, "Stall (15)", e gli effetti sono scritti "After Stall (30), permanently gain 5 Mana Regen" (Stall Enlightenment: dopo lo Stall di 30 secondi, 5 Mana Regen permanenti) oppure dopo Stall (20), Burn a tutti i nemici (Stalled Heat). La spiegazione più chiara è di Aleco, nella patch 0.5.3, quando ha aggiunto Stall (15) agli Shield bonus di The Bold di Kai: nella maggior parte dei casi, scrive, vuol dire che solo il primo lancio di Kai in ogni combattimento non riceve il bonus. Quindi un'abilità con Stall trattiene una parte del suo effetto finché non sono passati quei secondi di combattimento. Alcune specializzazioni hanno due Stall (First Stall duration 20 → 10, Second Stall duration 40 → 30 per The Fae's Kiss di Pollen); dalla patch 0.5.2 la parola compare una volta sola in quei testi, senza cambiare gli effetti. Aleco aggiunge Stall per frenare la potenza immediata di un'abilità forte (The Mighty di Irini ha ricevuto Stall (10) nella 0.5.2) e abbassa le durate di Stall per potenziare quelle deboli (The Inferno di Funke, 20 → 15). Dalla patch 0.5.10 il gioco mostra in combattimento effetti di "rush & stall feedback".

Backup

Backup compare come etichetta in fondo a un effetto ("… 15 Magic. Backup.", Enforced Presence) e come misura: "Magic given on backup: 20% -> 25%" (The Ostentatious di Ratna), "Backup Only Shields given per rank: 250 -> 200". L'uso lo lega alla riserva: nella patch 0.5.2 Aleco scrive che Grace rendeva molto bene nelle riserve ma meno sul campo, e che la sua The Radiant è fra le specializzazioni migliori soprattutto come Backup; The Fae's Kiss di Pollen conserva la sua forza come opzione di backup nel finale di partita (0.5.6); la patch 0.5.14 corregge The Lustrous di Fiona quando si usa dalla riserva. Quindi un effetto Backup funziona dalla riserva, quando l'eroe non combatte sul campo, e Backup Only funziona solo da lì. Se ogni effetto Backup funzioni anche sul campo: da verificare in gioco.

Debuff: Burn, Frost, Poison

I tre debuff sono Burn, Frost e Poison; Aleco definisce Frost più forte degli altri due (patch 0.5.4) e dice che le modifiche al funzionamento dei debuff sono per il gioco completo. I loro tick sono stati resi precisi nella patch 0.5.6: 60 al minuto invece di 58. Frost riduce anche le statistiche: di norma 2 Frost tolgono al bersaglio 1 punto di Defense e 1 di Attack Speed; nel Red Rift il boss dell'atto 2 resiste al Frost del 50%, quindi ne servono 4. Le quantità si scrivono come numeri ("inflict 25 Poison", "100 Burn") o come formule ("1 Poison per 10 Crit", Burn pari al 66% del Magic). Le reliquie chiamate Migrator, Conduit, Ascendancy o Catalyst si costruiscono su di loro. Un conteggio di "Debuff" comprende anche effetti come le cariche di Stone Skin.

Statistiche, stati e trigger

Le statistiche nelle note: Attack (o Attack Damage), Magic, Defense, Crit (un numero, per esempio "200 Crit", non una percentuale), Attack Speed, Max HP, HP/S (vita rigenerata al secondo), Mana, Max Mana, Starting Mana, Mana Regen, Omnivamp. Gli eroi accumulano Mana e lanciano (cast) la loro abilità attiva; abbassare il Max Mana dà un primo lancio più rapido e più lanci (patch 0.5.1.718). Gli stati: Shield, Stun (con la Stun Resistance per gli eroi contro gli stordimenti ripetuti dei nemici e la Stun Immunity per alcuni eroi mentre lanciano, dalla patch 0.5.5), Stealth, Damage Immunity. I trigger: "On cast", "On Crit", "On auto attack", "When auto attacked", "At start of combat", "On kill", ogni X secondi, più Rush e Stall. Le reliquie Quest: si sbloccano al raggiungimento di un obiettivo ("Quest: Apply 7500 Shields"). Permanently vuol dire che il guadagno dura per tutta la run, non solo per il combattimento ("permascaling", nelle parole di Aleco).

Ranghi, specializzazioni, modificatori di classe

Gli eroi hanno i ranghi C, B, A, S; la crescita "per rank" conta i ranghi guadagnati. Al rango B un eroe prende una delle sue tre specializzazioni (Aleco: il momento del "B-rank up"); ad A e S prende i Class Modifier, chiamati anche Class Mods o rank modifiers, da gruppi per classe (nelle note compaiono Assassin, Duelist, Mage, Mystic, Tank, Vanguard). Un'abilità signature è quella propria dell'eroe, attiva o passiva. "Spec" sta per specializzazione; "comp" per composizione della squadra; "pickrate" e "winrate" sono quello che Aleco legge nei dati interni. Come è costruita una run, con i ranghi nel loro contesto, è nella nostra guida a Guildrun.

Modalità e momenti

Le difficoltà salgono fino a SSS e Red Rift; dopo la run viene l'Endless, con il punteggio in piani. Aleco legge le prestazioni su cinque momenti (timings): Act 1, boss dell'Act 1, Act 2, boss dell'Act 2 ed Endless (patch 0.5.3), e divide i giocatori in Climber, giocatori dell'Endless e giocatori del Red Rift. Le classifiche: Merged, SSS e Red Rift, azzerate ogni martedì alle 19:00 CEST dalla patch 0.5.14 (vedi la nostra guida alla demo). Boss Token, Emergency Rewind e Shard sono le risorse della run.

Il vocabolario di Aleco

Qualche parola dalle note di design: un band-aid (cerotto) è una modifica che cura un sintomo senza risolvere il problema di fondo (la resistenza al Frost nel Red Rift, patch 0.5.4); un burf è "equal parts buff and nerf", metà potenziamento e metà indebolimento (Pimenta, patch 0.5.3); auto-pick è una scelta così forte da non essere una scelta; net fun è il suo modo di pesare una patch per ogni gruppo di giocatori (patch 0.5.3); un outlier è un eroe o una specializzazione molto sopra o molto sotto gli altri nei dati.

Da verificare in gioco

  • Quando inizia e quando finisce la finestra di Rush, e cosa conta come attivazione di Rush.
  • Se gli effetti Backup funzionano anche sul campo o solo dalla riserva.
  • L'effetto esatto di Stealth e Damage Immunity, e come cresce la Stun Resistance.
  • Cosa vogliono dire in pratica i numeri di Crit (probabilità, danno o tutti e due).

I termini nelle tre lingue sono nel glossario.

Fonti

Domande frequenti

Cosa vuol dire Rush in Guildrun?
Una finestra di tempo scritta con i suoi secondi, come Rush (10): gli effetti segnati For Rush valgono durante quella finestra, gli oggetti possono allungarne la durata e alcuni effetti contano le attivazioni di Rush. Leyline scrive Burn Catalyst così: For Rush (15), enemies receive 50% more Burn damage.
Cosa vuol dire Stall in Guildrun?
Un ritardo scritto con i suoi secondi, come Stall (15): l'effetto vale dopo quei secondi di combattimento. Aleco spiega che aggiungere Stall (15) agli Shield bonus di Kai vuol dire che il suo primo lancio di ogni combattimento non li riceve.
Cosa vuol dire Backup in Guildrun?
Un effetto che funziona dalla riserva, quando l'eroe non è sul campo; Backup Only funziona solo da lì. Le note lo legano agli eroi che rendono bene nelle riserve più che sul campo.

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