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Cómo leer las notas de parche de Guildrun: Rush, Stall, Backup y otras palabras clave explicadas por Leyline

Las notas de parche de Guildrun tienen vocabulario propio: Rush, Stall, Backup, debuffs, rangos y momentos. Qué significa cada una, en palabras de Leyline.

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Primer plano de un combate en Guildrun: grandes números de daño sobre los héroes en el tablero del bosque
Imágenes de Guildrun © Leyline Creations GmbH, usadas como parte del artículo.

Leyline publicó un parche de la demo de Guildrun cada semana del 23 de julio al 20 de octubre de 2026, catorce en total, en la página de noticias de Steam, tras seis meses de parches semanales de la alfa. La mayor parte del texto es de Jay (cambios generales y correcciones) y de Aleco, diseñador jefe, que firma la sección de equilibrio y explica sus decisiones. Las notas usan un vocabulario compacto: Rush, Stall, Backup, rangos, momentos. Esta guía lo explica usando solo las propias notas: cuando Leyline escribe un efecto completo lo citamos, cuando una palabra solo se usa decimos qué muestra el uso, y lo que queda abierto está marcado "por comprobar en el juego". Los nombres se quedan en inglés, como en el juego.

Dónde están las notas y cómo se construyen

Las notas están en Steam, en los anuncios de la comunidad de Guildrun (app 3669200), con títulos como "Patch 0.5.9". Una nota típica tiene: un saludo a los "Guildmasters", un párrafo sobre el avance del juego completo, después General Changes, Bug Fixes y, cuando los hay, los Balance Changes de Aleco, agrupados por Items, Relics, Class Modifiers (o Class Mods), Heroes y a veces Enemies, Challenge Fights, Starting Bonuses. Cada entrada de equilibrio tiene el héroe u objeto, la habilidad o especialización, el cambio y, a menudo, un párrafo "Notes:" con el razonamiento de Aleco. Los últimos cinco parches fueron casi solo correcciones; los grandes parches de equilibrio son del 0.5.1.718 al 0.5.5 y el 0.5.9 (ver nuestro artículo sobre el parche 0.5.9).

Símbolos y números

  • ⭐ marca un cambio sugerido por la comunidad; las notas repiten cada semana "⭐ = Community Suggestions".
  • ⬆️ y ⬇️ (parches del 0.5.1.718 al 0.5.5) marcan una mejora y una reducción; 🔄 un cambio que no es ni lo uno ni lo otro. El parche 0.5.9 usa 🟩, 🟥 y 🔄 con los mismos papeles, sin definirlos.
  • Antiguo → nuevo: un cambio se escribe "33% -> 50%", primero el valor antiguo. "Added Stall (15)" o "Removed Rush" significa que la palabra clave se añadió a una habilidad o se le quitó.
  • Base + por rango: muchos valores se escriben "2 base + 2 per rank" o "0 base + 5 per rank": una parte fija más una parte que crece con el rango del héroe (ver más abajo).
  • Base Stats: las cifras iniciales de un héroe (Attack Damage, Attack Speed escrita como decimal, por ejemplo .42, Defense, Max Mana, Starting Mana).

Rush

Rush siempre va con un número de segundos, "Rush (10)", y las notas hablan de su duración: "Rush duration: 6 -> 8", "+2 seconds of Rush duration", dos segundos de extensión del Rush por rango (The Enlightened de Ming). Cuando Leyline escribe un efecto completo, Rush se lee como una ventana de tiempo: Burn Catalyst, reliquia rara, "For Rush (15), enemies receive 50% more Burn damage" (parche 0.5.12), es decir, durante el Rush de 15 segundos los enemigos reciben un 50% más de daño de Burn. Otros efectos cuentan las activaciones de Rush (Rush trigger): The Champion de Reyna gana Attack por cada Rush activado en la partida; Enforced Presence da estadísticas a los Assassin en cada activación de Rush. Los Rush se pueden renovar (refresh: un error contaba dos veces los Rush renovados, parche 0.5.1.718), podían seguir activos tras la muerte de su héroe (corregido en el 0.5.8) y, combinados con activadores por intervalos, cada X segundos, podían saltarse el último tic (corregido en el 0.5.14). The Friend de Rowan, en cambio, se activa en la activación de Stall.

Lo que las notas no dicen con todas las letras: si la ventana de Rush empieza al inicio del combate y cuándo exactamente salta una activación de Rush. El parche 0.5.9 separó un Stealth de inicio de combate de un efecto Rush porque el Stealth ligado a una duración de Rush daba problemas en el Endless. Por comprobar en el juego.

Stall

Stall también va con un número de segundos, "Stall (15)", y los efectos se escriben "After Stall (30), permanently gain 5 Mana Regen" (Stall Enlightenment: tras el Stall de 30 segundos, 5 de Mana Regen permanente) o tras Stall (20), Burn a todos los enemigos (Stalled Heat). La explicación más clara es la de Aleco, en el parche 0.5.3, cuando añadió Stall (15) a los Shield extra de The Bold de Kai: en la mayoría de los casos, escribe, significa que solo el primer lanzamiento de Kai en cada combate no recibe la bonificación. Así que una habilidad con Stall retiene parte de su efecto hasta que han pasado esos segundos de combate. Algunas especializaciones tienen dos Stall (First Stall duration 20 → 10, Second Stall duration 40 → 30 para The Fae's Kiss de Pollen); desde el parche 0.5.2 la palabra aparece una sola vez en esos textos, sin cambiar los efectos. Aleco añade Stall para frenar la potencia inmediata de una habilidad fuerte (The Mighty de Irini recibió Stall (10) en el 0.5.2) y baja las duraciones de Stall para mejorar las débiles (The Inferno de Funke, 20 → 15). Desde el parche 0.5.10 el juego muestra en combate efectos de "rush & stall feedback".

Backup

Backup aparece como etiqueta al final de un efecto ("… 15 Magic. Backup.", Enforced Presence) y como medida: "Magic given on backup: 20% -> 25%" (The Ostentatious de Ratna), "Backup Only Shields given per rank: 250 -> 200". El uso lo liga a la reserva: en el parche 0.5.2 Aleco escribe que Grace rendía muy bien en las reservas pero menos en el tablero, y que su The Radiant está entre las mejores especializaciones sobre todo como Backup; The Fae's Kiss de Pollen conserva su fuerza como opción de backup en el final de la partida (0.5.6); el parche 0.5.14 corrige The Lustrous de Fiona cuando se usa desde la reserva. Así que un efecto Backup funciona desde la reserva, cuando el héroe no combate en el tablero, y Backup Only funciona solo desde ahí. Si todos los efectos Backup funcionan también en el tablero: por comprobar en el juego.

Debuffs: Burn, Frost, Poison

Los tres debuffs son Burn, Frost y Poison; Aleco considera Frost más fuerte que los otros dos (parche 0.5.4) y dice que los cambios al funcionamiento de los debuffs son para el juego completo. Sus tics se hicieron precisos en el parche 0.5.6: 60 por minuto en lugar de 58. Frost también reduce estadísticas: normalmente 2 Frost quitan al objetivo 1 punto de Defense y 1 de Attack Speed; en Red Rift el jefe del acto 2 resiste el Frost un 50%, así que hacen falta 4. Las cantidades se escriben como números ("inflict 25 Poison", "100 Burn") o como fórmulas ("1 Poison per 10 Crit", Burn igual al 66% del Magic). Las reliquias llamadas Migrator, Conduit, Ascendancy o Catalyst se construyen sobre ellos. Un recuento de "Debuff" incluye también efectos como las acumulaciones de Stone Skin.

Estadísticas, estados y activadores

Las estadísticas en las notas: Attack (o Attack Damage), Magic, Defense, Crit (un número, por ejemplo "200 Crit", no un porcentaje), Attack Speed, Max HP, HP/S (vida regenerada por segundo), Mana, Max Mana, Starting Mana, Mana Regen, Omnivamp. Los héroes acumulan Mana y lanzan (cast) su habilidad activa; bajar el Max Mana da un primer lanzamiento más rápido y más lanzamientos (parche 0.5.1.718). Los estados: Shields, Stun (con Stun Resistance para los héroes contra los aturdimientos repetidos de los enemigos y Stun Immunity para algunos héroes mientras lanzan, desde el parche 0.5.5), Stealth, Damage Immunity. Los activadores: "On cast", "On Crit", "On auto attack", "When auto attacked", "At start of combat", "On kill", cada X segundos, más Rush y Stall. Las reliquias Quest: se desbloquean al alcanzar un objetivo ("Quest: Apply 7500 Shields"). Permanently significa que la ganancia dura toda la partida, no solo el combate ("permascaling", en palabras de Aleco).

Rangos, especializaciones, modificadores de clase

Los héroes tienen los rangos C, B, A, S; el escalado "per rank" cuenta los rangos ganados. En el rango B un héroe toma una de sus tres especializaciones (Aleco: el momento del "B-rank up"); en A y S toma Class Modifiers, también llamados Class Mods o rank modifiers, de grupos por clase (en las notas aparecen Assassin, Duelist, Mage, Mystic, Tank, Vanguard). Una habilidad signature es la propia del héroe, activa o pasiva. "Spec" es la abreviatura de especialización; "comp", de composición del equipo; "pickrate" y "winrate" son lo que Aleco lee en los datos internos. Cómo se construye una partida, con los rangos en su contexto, está en nuestra guía de Guildrun.

Modos y momentos

Las dificultades suben hasta SSS y Red Rift; después de la partida viene el Endless, puntuado en pisos. Aleco lee el rendimiento en cinco momentos (timings): Act 1, jefe del Act 1, Act 2, jefe del Act 2 y Endless (parche 0.5.3), y divide a los jugadores en Climbers, jugadores de Endless y jugadores de Red Rift. Las clasificaciones: Merged, SSS y Red Rift, reiniciadas cada martes a las 19:00 CEST desde el parche 0.5.14 (ver nuestra guía de la demo). Boss Tokens, Emergency Rewind y Shards son los recursos de la partida.

El vocabulario de Aleco

Algunas palabras de las notas de diseño: un band-aid (tirita) es un cambio que trata un síntoma sin resolver el problema de fondo (la resistencia al Frost en Red Rift, parche 0.5.4); un burf es "equal parts buff and nerf", mitad mejora y mitad reducción (Pimenta, parche 0.5.3); auto-pick es una elección tan fuerte que no es una elección; net fun es su manera de sopesar un parche para cada grupo de jugadores (parche 0.5.3); un outlier es un héroe o una especialización muy por encima o muy por debajo de los demás en los datos.

Por comprobar en el juego

  • Cuándo empieza y cuándo termina la ventana de Rush, y qué cuenta como activación de Rush.
  • Si los efectos Backup funcionan también en el tablero o solo desde la reserva.
  • El efecto exacto de Stealth y Damage Immunity, y cómo crece la Stun Resistance.
  • Qué significan en la práctica las cifras de Crit (probabilidad, daño o ambos).

Los términos en los tres idiomas están en el glosario.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿Qué significa Rush en Guildrun?
Una ventana de tiempo escrita con sus segundos, como Rush (10): los efectos marcados For Rush valen durante esa ventana, los objetos pueden alargar su duración y algunos efectos cuentan las activaciones de Rush. Leyline escribe Burn Catalyst así: For Rush (15), enemies receive 50% more Burn damage.
¿Qué significa Stall en Guildrun?
Un retraso escrito con sus segundos, como Stall (15): el efecto vale después de esos segundos de combate. Aleco explica que añadir Stall (15) a los Shield extra de Kai significa que su primer lanzamiento de cada combate no los recibe.
¿Qué significa Backup en Guildrun?
Un efecto que funciona desde la reserva, cuando el héroe no está en el tablero; Backup Only funciona solo desde ahí. Las notas lo ligan a héroes que rinden bien en las reservas más que en el tablero.

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