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Qué es Guildrun y cómo funciona una partida: draft, rangos de C a S, reliquias, actos, dificultades y Endless

Guildrun es un autobattler roguelike PvE de Leyline. De qué se compone una partida, del draft de héroes a los jefes y el Endless, solo con fuentes oficiales.

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Fase de colocación en Guildrun: los héroes en el tablero hexagonal frente a un grupo de enemigos, antes del combate
Imágenes de Guildrun © Leyline Creations GmbH, usadas como parte del artículo.

Guildrun es un autobattler roguelike PvE desarrollado y publicado por Leyline (Leyline Creations GmbH), un estudio independiente de Múnich. Se anunció el 15 de julio de 2026 junto con una demo gratuita en Steam; el juego completo apunta a la primera mitad de 2027, para Windows y macOS, sin Acceso anticipado. Esta guía explica qué es el juego y cómo se construye una partida usando solo lo que Leyline ha escrito: las páginas de Steam, la nota de prensa del 16 de julio, las preguntas frecuentes oficiales del 12 de agosto y las notas de parche de la demo. Donde los textos oficiales se detienen, lo decimos: esos puntos están marcados "por comprobar en el juego". Los nombres se quedan en inglés, como en el juego.

La presentación, en palabras de Leyline

La página de Steam lo resume así: un autobattler roguelike PvE sin temporizador, sin cola y sin PvP. Reclutas un gremio, subes a los héroes de rango de C a S y acumulas más de 300 reliquias hasta formar equipos que acaban con los jefes de un golpe; subes 8 dificultades y después las clasificaciones del Endless. La nota de prensa añade que una partida dura unos 20 minutos y se puede abrir, guardar y cerrar en cualquier momento. Las preguntas frecuentes oficiales nombran las inspiraciones: autobattlers y roguelikes, en particular Teamfight Tactics y Slay the Spire.

Las cifras de la demo, según la página de Steam: 25 héroes, 180 especializaciones, más de 300 reliquias y 100 objetos, 8 dificultades, modo Endless. La misma página habla también de "25 héroes en 75 caminos de especialización" y cuenta más de 500 maneras de subir de nivel y transformar a cada héroe. Cómo encajan 180 y 75 está por comprobar en el juego.

Cómo se construye una partida

Una partida es una secuencia de combates contra monstruos, con decisiones entre medias. Según las notas de parche:

  • Bonificación inicial: al empezar una partida eliges una bonificación (las notas nombran All In, Bossy, Fast Track, Quantity over Quality y otras). Algunas dan Shards, otras antes costaban Shards.
  • Los Shards son la moneda de la partida: se gastan en la tienda para comprar héroes (las notas hablan de tener 30 Shards para comprar 2 héroes en la primera tienda), para hacer reroll de la oferta, y en la Auction House, donde las reliquias tienen un coste en Shards. Las tiendas se pueden congelar para guardar la oferta para después.
  • Tablero y reserva: los héroes que despliegas combaten en una cuadrícula hexagonal; los demás esperan en la reserva, desde donde algunas habilidades siguen funcionando (ver Backup en nuestra guía de las notas de parche). Antes de un combate hay una fase de colocación; las notas mencionan efectos basados en la adyacencia, la primera y la última fila, y alcances de ataque medidos en hexágonos.
  • El tamaño del equipo está limitado y crece con las reliquias Team Size (Harmony Crystal, Dominion Mandate y las demás reliquias "Team Size Quest", que desbloquean su bonificación tras una misión, por ejemplo 5.000 debuffs aplicados).
  • El combate se desarrolla solo: los héroes atacan automáticamente, acumulan Mana y lanzan su habilidad activa (las notas ligan el Max Mana a cuán pronto y cuán a menudo lanza un héroe). Es un autobattler: decides antes del combate, no durante.
  • Emergency Rewind: una segunda oportunidad cuando pierdes un combate; acumula Shards y se recarga en el Campfire del acto 1, volviendo a empezar desde 10 Shards.
  • Boss Tokens: un recurso que se puede agotar, sobre todo en Red Rift; el parche 0.5.2 añadió uno más, y desde el 0.5.7 salir durante la selección inicial de héroes ya no cuesta uno. Qué hacen exactamente está por comprobar en el juego.

Rangos de C a S, especializaciones y modificadores de clase

Cada héroe tiene una clase inicial y una habilidad característica (signature), activa o pasiva. Los héroes suben de rango de C a B, A y S, y muchas cifras de las notas escalan "por rango". Según las notas:

  • en el rango B eliges una de las tres especializaciones del héroe (las notas lo llaman el momento del "B-rank up"); el objetivo declarado de Aleco es que las tres especializaciones de cada héroe sean igual de jugables;
  • en los rangos A y S eliges Class Modifiers, de grupos por clase; en las notas aparecen como clases Assassin, Duelist, Mage, Mystic, Tank y Vanguard, y un objeto llamado Warrior's Greataxe sugiere también una clase Warrior (por comprobar). La página de Steam dice que el grupo de modificadores "se acumula entre clases";
  • el Compendium recoge las mejoras y los modificadores de clase.

El coste de subir de rango y con qué se paga: por comprobar en el juego.

Objetos, reliquias y Auction House

  • Los objetos se equipan en un héroe y dan estadísticas o efectos; las notas los ordenan por rareza (raros, épicos) y mencionan héroes con ranuras extra (Niklas). Cuántas ranuras tiene un héroe de base: por comprobar en el juego.
  • Las reliquias afectan a todo el gremio y se ordenan por rareza: iniciales, comunes, raras, épicas, legendarias, más las reliquias únicas de los eventos y las Team Size Quest. A veces las notas reproducen el texto completo de una reliquia, por ejemplo Burn Catalyst: "For Rush (15), enemies receive 50% more Burn damage."
  • La Auction House vende reliquias (su Relic Bazaar) a cambio de Shards. El Rift Seal es una reliquia que se recibe al empezar cada partida de Red Rift, equipada automáticamente a partir de la segunda partida (parche 0.5.6).
  • Crests y Glyphs se mencionan una vez (parche 0.5.11) como cosas que un héroe puede llevar equipadas: por comprobar en el juego.

Actos, jefes, eventos

Aleco describe cinco "momentos" (timings) de una partida: el Act 1, el jefe del Act 1, el Act 2, el jefe del Act 2 y el Endless. Las notas nombran al Demon del acto 1 y a la Hydra (un efecto de jefe de acto en SSS), y dicen que en Red Rift el jefe del acto 2 resiste el Frost un 50%. El juego completo tendrá una estructura de 3 actos (parche 0.5.14).

Entre combates la partida ofrece Crossroads, Campfires (el del acto 1 recarga el Emergency Rewind), eventos con decisiones (las notas nombran The Three Urns, The Well of Temptations, Strange Fruits, Guild Banner, Fallen Beast), Challenge Fights con un modificador (Rapid Growth, Pain, Decay), Fight Events (Single Combat, Endurance) y Trials (por ejemplo 1v1 Trial), cada uno con sus recompensas. Con qué frecuencia y en qué orden aparecen: por comprobar en el juego.

Debuffs y estados

Tres debuffs: Burn, Frost y Poison, que hacen tic 60 veces por minuto (parche 0.5.6). Dos Frost reducen en 1 la Defense y la Attack Speed del objetivo (cuatro en Red Rift contra el jefe del acto 2). Otros estados en las notas: Shields, Stun (con Stun Resistance para los héroes desde el parche 0.5.5), Stealth, Damage Immunity. Las estadísticas son Attack, Magic, Defense, Crit, Attack Speed, Max HP, HP/S (vida regenerada por segundo), Mana, Mana Regen y Omnivamp.

Dificultades, Red Rift y Endless

Ocho dificultades: cada partida ganada desbloquea la siguiente, más dura, y cada una añade modificadores. Las notas nombran SSS y Red Rift, la más alta y exigente, con su propia clasificación, su propia reliquia (el Rift Seal) y misiones (las notas citan una misión Hero Deaths). Aleco divide a los jugadores en Climbers, que están subiendo las dificultades, jugadores de Endless y jugadores de Red Rift.

El Endless viene después de la partida: pisos de dificultad creciente (las notas citan los pisos de las setas, el 9, el 12 y el 15), con la puntuación en las clasificaciones. Hay tres clasificaciones, Merged, SSS y Red Rift; desde el parche 0.5.14 se reinician cada martes a las 19:00 CEST. Más en nuestra guía de la demo.

Juego completo y demo

Según las preguntas frecuentes oficiales (12 de agosto de 2026): el juego completo está previsto para la primera mitad de 2027, como compra única en Steam, con precio aún por fijar, para Windows y Mac (Linux sin decidir), con soporte para mando y soporte oficial para Steam Deck previstos, un modo cooperativo para 2 jugadores, nada de PvP, más idiomas (confirmados japonés y francés). El progreso de la demo (metaprogresión, dificultades desbloqueadas, estrellas de maestría de los héroes) debería pasar al juego completo. El juego completo tendrá tres actos en lugar de dos (parche 0.5.14). Leyline trabaja en Guildrun desde la primavera de 2025, y todo el arte está pintado a mano, sin IA generativa, dicen las preguntas frecuentes.

Por comprobar en el juego

Cosas que los textos oficiales no explican del todo y que comprobaremos en la demo:

  • cómo encajan 180 especializaciones y 75 caminos de especialización;
  • el coste de subir de rango y el número de ranuras de objetos de base;
  • qué hacen los Boss Tokens y cómo se recarga en detalle el Emergency Rewind;
  • cómo funcionan los Crests y los Glyphs;
  • el orden y la frecuencia de eventos, Challenge Fights y Trials en una partida.

Los términos en los tres idiomas están en el glosario; más respuestas en las preguntas frecuentes.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿Guildrun es multijugador?
Nada de PvP, por diseño. La demo es para un jugador; el juego completo añadirá un modo cooperativo para 2 jugadores, según las preguntas frecuentes oficiales del 12 de agosto de 2026.
¿Cuánto dura una partida de Guildrun?
Unos 20 minutos según la nota de prensa de Leyline del 16 de julio de 2026, y puedes guardar a mitad de partida y volver más tarde.
¿Cuándo sale Guildrun y cuánto cuesta?
Leyline apunta a la primera mitad de 2027 en Steam, como compra única, sin Acceso anticipado; el precio no se ha fijado (preguntas frecuentes oficiales, 12 de agosto de 2026).

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GuildrunMeta es un sitio fan no oficial y no está afiliado a Leyline Creations GmbH.