El 15 de septiembre de 2026 (17:43 en España) Leyline publicó el parche 0.5.9 de la demo de Guildrun, la actualización semanal, y con él el primer parche de equilibrio de Aleco, diseñador jefe, tras su descanso. Es un parche solo de números: el objetivo, en sus palabras, es como siempre aumentar el número de opciones viables en todos los modos, así que casi todos los cambios son mejoras a objetos, reliquias, modificadores de clase y algunas especializaciones de héroes que rendían menos que las demás. Solo tres cosas pierden fuerza o cambian de forma. Abajo, valor antiguo → valor nuevo, como en las notas; nombres y estadísticas se quedan en inglés, como en el juego. Las palabras clave (Rush, Stall, Backup) se explican en nuestra guía de las notas de parche.
El objetivo: más opciones viables
Aleco escribe que a estas alturas de la demo los parches son cada vez más pequeños, para que el equipo se concentre en el lanzamiento del juego completo. Entre bastidores, dice la nota, Leyline creó el arte de un bioma nuevo y de héroes nuevos y trabajó en un sistema que resalta los hexágonos afectados por los efectos de colocación (adyacencia, primera fila, última fila). Una versión beta se compartirá en el futuro, sin fecha.
Objetos
Raros:
- Searing Contract: Burn infligido por el portador, 33% → 50% más.
- Spiked Plate: daño a los Shield reflejado a la fuente, 33% → 66%.
- Guardian's Lantern: Shield al inicio del combate para el portador y los héroes adyacentes, 10% → 15% de los Max HP del portador.
- Mystic's Wand: Magic ganado por cada muerte con la habilidad activa, si lo lleva un Mystic, 6 → 10.
- Mystic's Orb: 1 Mana Regen cada 6 → 4 lanzamientos, si lo lleva un Mystic.
Épicos:
- Ring of Virality: Poison infligido, 75% → 100% más.
- Amulet of Storms: el Stun que se obtiene al quitar 30 Frost dura 2 → 2,5 segundos.
- Lone Wolf's Bow: el golpe extra al enemigo más cercano al objetivo, 50% → 66% del daño.
- Shattering Charm: daño a todos los enemigos cuando el portador da Shield a otro héroe, 33% → 50% del Shield.
- Cleric's Circlet: la misión pide 10.000 → 7.500 Shield aplicados.
- Serrated Dagger (pierde fuerza): reducción de Defense con crítico, 3 → 2. Nota de Aleco: los efectos que reducen la Defense de los enemigos son muy potentes y este objeto rendía más que todos los demás objetos épicos.
Reliquias
Raras:
- Burn Conduit: 1 Magic y 1 Attack por cada 6 → 4 Burn infligidos.
- Tank's Memento: 20 → 25 Poison a todos los enemigos por cada Tank, al inicio del combate.
- Shield Repriser: daño devuelto cuando un enemigo golpea los Shield de un héroe, 75% → 100%.
- Precision Conduit (pierde fuerza): reducción de Defense con crítico, 4 → 3, por la misma razón que Serrated Dagger.
Épicas:
- Burn Ascendancy: 50 → 75 Burn al aliado más cercano la primera vez que un enemigo llega a 100 Burn.
- Frost Ascendancy: umbral 75 → 50 Frost, Stun 2 → 2,5 segundos.
- Mage's Administration Prism: daño al enemigo con menos vida en cada lanzamiento de un Mage, 300% → 400% del Magic.
- Mystic's Inundation Prism: daño al enemigo más cercano cuando un Mystic da Shield a un héroe, 50% → 100% del Shield.
- Duelist's Profusion Filigree: Stall 12 → 10, golpe extra 25% → 33% del daño.
- Assassin's Supremacy Filigree (rediseñada): daba a los Assassin 200 Crit y Stealth durante Rush (5); ahora los Assassin ganan Stealth durante 5 segundos al inicio del combate y, durante Rush (10), 200 Crit. La nota explica que el Stealth ligado a una duración de Rush daba problemas en el modo Endless, así que se separaron los dos efectos y se subió la duración del Rush para compensar.
Legendarias:
- Burning Spiral Engine: daño en área cuando muere un enemigo con 100 o más Burn, 50% → 66% de sus Max HP.
- Shield Fragmentation Engine: daño devuelto cuando un enemigo golpea los Shield de un héroe, 250% → 350%.
Modificadores de clase
- Duelist, Poisonous Attacks: 1 Poison más 1 por cada 66 → 50 de Attack Speed en cada ataque automático (máximo 6).
- Mystic, Arcane Growth: 2 → 4 de Magic permanente por lanzamiento; Stall Enlightenment: tras Stall (30), 4 → 5 de Mana Regen permanente.
- Tank, Poisonous Aura: 1 Poison más 1 por cada 120 → 100 de Defense al atacante (máximo 6); Resolute: 1 → 2 de Defense al recibir un ataque automático.
- Mage, Stalled Heat: tras Stall (20), Burn a todos los enemigos 80% → 100% del Magic; Burning Absorption: 1 Magic por cada 4 → 3 Burn en los enemigos a su alcance, al lanzar.
Héroes
- Rowan, The Friend: en cada activación de Stall, permanentemente +20 Max HP y 4 → 5 de Defense.
- Karsu, The Falling Snow: las flechas de Snowpiercer ganan 25 → 33 de Crit por rango; The Warband: al lanzar, permanentemente 1 → 2 de Crit, 2 → 3 de Attack y 4 de Attack Speed.
- Irini, The Olympic: estadísticas base del objeto Zues's Thunder (escrito así en las notas), 22 → 25 de Crit y 30 → 35 de Attack Speed.
- Reyna, The Champion: 2 → 3 de Attack por cada Rush activado en la partida.
Otros cambios
- Los estados con duración (Stealth, Stun, Damage Immunity) muestran ahora en las barras de vida cuánto tiempo les queda.
- Tres correcciones sugeridas por la comunidad: las casillas Class Upgrade del Compendium tienen la misma altura, se arregla el área del tooltip de Reroll en la selección de héroes, y también el espaciado de las reliquias en el Relic Bazaar de la Auction House.
Lo que aún no sabemos
- Las notas no dan el número de la build ni una fecha para la beta.
- Las notas no definen los símbolos 🟩, 🟥 y 🔄: en este parche el cuadrado verde acompaña a las mejoras, el rojo a las dos reducciones y 🔄 al rediseño, como deja claro el texto de cada entrada.
Fuente
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué cambia con el parche 0.5.9 de Guildrun?
- Solo números: se mejoran 10 objetos, 10 reliquias, 7 modificadores de clase y 5 especializaciones de héroes; Serrated Dagger y Precision Conduit pierden un punto de reducción de Defense con crítico; Assassin's Supremacy Filigree se rediseña. Los estados con duración muestran el tiempo restante en las barras de vida.
- ¿Quién escribe los parches de equilibrio de Guildrun?
- Aleco, diseñador jefe de Leyline, que firma la sección de equilibrio de las notas semanales en Steam y explica sus razones en notas breves junto a los cambios.
Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella · Todos los autores
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