Ming
Compare in 0.5.13, 0.5.4, 0.5.3, 0.5.2
✓ Letto dai file del gioco della demo, build 0.5.14.973, estratto il 24 ottobre 2026. Verificato nel gioco: testi ufficiali dal Compendium della demo, build 0.5.14.973.
Traduzione italiana di GuildrunMeta: il gioco è solo in inglese, le parole di gioco restano in inglese.
Le icone delle statistiche sono scritte a parole; il loro significato è confermato dai file del gioco.




Quindi è qui che il mondo mi manda, stavolta.
Ruolo attuale nella gilda
Combatte in prima fila con un fuoco tutto suo: solido, affidabile, silenzioso durante i briefing. Ming possiede solo ciò che sta in uno zaino e non ha mai avuto bisogno d'altro. Le gilde continuavano a offrirgli un percorso di carriera; lui continuava a perdere, con garbo, le scartoffie. The Hunt è abbastanza indulgente da tenerlo comunque – sapendo benissimo che una mattina il suo zaino non ci sarà più.
Perché cambierebbe gilda
Ming vive il momento, e ci vuole qualcosa di autentico per catturare la sua attenzione. C'è qualcosa nel tuo modo di guidare la gilda che proprio non riesce a lasciarsi scivolare addosso.
Statistiche di partenza
- Max HP
- 1100
- Max Mana
- 70
- Starting Mana
- 30
- Mana Regen
- 4
- Base Attack Damage
- 37
- Attack
- 0
- Magic
- 0
- Attack Speed
- 0
- Base Attack Speed
- 0.35
- Crit
- 15
- Defense
- 41
- Attack Range
- 1
- Move Speed
- 1.5
- Prezzo nel negozio
- 25
Abilità e specializzazioni
Abilità base
Inner FlamePassiva
Ogni secondo, infligge 0 (+1 ogni 600 Max HP) Burn ai nemici adiacenti. Per Rush (7), il Burn raddoppia.
Specializzazione
Searing MantraAttiva · Mana 30/70
Canalizza le fiamme per infliggere 100 (+25% Max HP +100% Magic) danni, 7 Burn per ogni Rush attivato in questa run e Stun per 3 secondi a tutti i nemici circostanti.
Specializzazione
Passiva
Per Rush (15), i
Vanguard ottengono 20 (+30 per rank)% Max HP. Backup.
Specializzazione
Passiva
Aumenta di 0 (+2 per rank) secondi la durata delle abilità Rush. Per Rush (1), Ming è immune ai danni.
Upgrade di rango
I Class Upgrades offerti quando l'eroe sale ai ranghi A e S, per ognuna delle sue classi (una scelta per rango).
Vanguard· 15
Rush OverdriveA · S
Le abilità Rush durano 3 secondi in più. Backup.
DistractionA · S
Dopo Stall (10, 20, 30, 40 e 50): applica Taunt a tutti i nemici.
Bulk FormationA · S
A inizio combattimento, dà 0 (+25% Max HP) Max HP a questo eroe e agli eroi adiacenti.
Vindictive ShieldsA · S
La prima volta in ogni combattimento che questo eroe scende sotto il 50% di Max HP, ottiene 0 (+50% Max HP) Shield e infligge 0 (+50% Max HP) danni ai nemici adiacenti.
Calming PresenceA · S
I
Vanguard ottengono 13 (+10 per rank) HP/S. Backup.Intimidating AuraA · S
Ogni secondo, infligge 0 (+3% Max HP) danni ai nemici adiacenti.
Rushed OffenseA · S
All'attivazione di Rush, ottiene 100 Max HP, 12 Attack e 10 Attack Speed.
Rushed SizeA · S
Per Rush (12), ottiene +100% Max HP.
Burning AuraA · S
All'attacco base o quando subisce un attacco base, infligge 1 (+1 ogni 800 Max HP) Burn al nemico (Max: 7).
Aggressive PresenceA · S
I
Vanguard ottengono 50 (+50 per rank) Attack. Backup.Burning EyeA · S
A inizio combattimento, infligge 30 (+1 ogni 50 Max HP) Burn a tutti i nemici.
Burning RestorationA · S
All'attacco base o quando subisce un attacco base, se il nemico ha Burn ottiene 1 HP/S.
Violent PresenceA · S
Ogni volta che un
Vanguard esegue o subisce un attacco base, ottiene 25 Shield. Backup.Brutal VitalityA · S
Ottiene 1000 Max HP e 20 Omnivamp.
Shield LineA · S
A inizio combattimento, dà 0 (+66% Max HP) Shield a tutti gli eroi nelle prime 2 file.
Storico delle patch
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